essaie
Article publié le 08-07-2007 à 17:45 - skyopdsl je regarde un truc 
TEST 1Des images pour Madden
Article publié le 27-06-2007 à 12:10 - skyop [center]revoile des images ![/center]
[center]
[/center]pub pour ... moi XD
Article publié le 27-06-2007 à 12:09 - skyop ben alors ou elle sont les visites ?wii site'
Article publié le 02-06-2007 à 13:31 - skyop http://wiiplayer.forumactif.fr
Je veut pas faire de concurence a nintendo-vivion loin de la mon idée mais juste vous permettre un complement wii de quoi assecger votre soif de news , rumeurs et test!!
venez voir vous serez pas deçu !6 screens pour Dragon Quest Swords
Article publié le 13-05-2007 à 11:19 - skyopIL y en a deja eu hier mais haujourd'hui encore de nouvelle images sont publiées
Dans ce jeu d’action/RPG en vue subjective et sur rails, le joueur pourra employer la Wiimote pour attaquer les différents ennemis, se défendre, lancer des sortilèges, fouiller des buissons etc...
Sa sortie au Japon est prévue dans moins de 2 mois, le 12 juillet prochain.Interview de Takashi Iizuka pour Nights
Article publié le 13-05-2007 à 10:53 - skyopProducteur chez sega Iizuka à acordé une intrview a IGM
Il y a une rumeur qui raconte que le projet a commencé sur PlayStation 3 et Xbox 360, avant d’arriver plus tard sur Wii. Est-ce vrai, et si oui, qu’est ce qui a motivé cette décision ?
Depuis la disparition de NiGHTS il y a environ onze ans, la licence a semblé n’être entourée que de rumeurs et de mystères. En tant que studio de développement il est commun pour nous, et ce pour chaque jeu, d’évaluer toutes les plateformes avant de commencer notre processus de développement. Une fois que nous avions tous ensemble décidé de créer une suite à NiGHTS, nous avons cherché à déterminer quelle console était la plus adaptée pour le jeu. Non seulement la Wii offre un nouveau contrôleur novateur qui nous défie de réussir à recréer le fun d’un NiGHTS, mais la plateforme nous a également semblée parfaite pour ceux qui voudraient apprécier le côté « chaleureux » de l’histoire au-delà du jeu. Et enfin nous voulons créer une suite que nos fans vont adorer tout autant que les nouveaux joueurs qui découvriront le monde de NiGHTS.
Depuis combien de temps le titre est en développement, et plus spécifiquement quelle équipe est à la création ?
Notre processus initial pour NiGHTS: Journey of Dreams a commencé à la fin de 2006. C’est vraiment typique pour notre équipe que de commencer peu de temps après qu’une ébauche de concept nous ait plu. SEGA Studio USA travaille en collaboration avec tous ses départements internes, allant de la programmation aux artistes, afin de décider quel jeu nous allons développer. De cette manière, nous pouvons augmenter nos efforts créatifs en incorporant des idées de toutes les sections. Nous constatons que c’est un processus d’une très grande utilité, et qui encourage la participation parmi nos membres d’équipe.
Donnez nous quelques exemples de comment nous utiliserons la Wiimote pour les contrôles dans NiGHTS.
Au cours du développement du premier NiGHTS, nous avons travaillé vraiment très dur pour utiliser la nouvelle manette de Sega à l’époque, dans le but d’augmenter les sensations de vol. Avec la Wiimote, nous avons une fois de plus dû répondre à un challenge. Notre but ultime est de créer une expérience proposant les sensations de vol des plus agréables, lorsque le joueur interagît avec la télécommande.
Initialement, nous avions envisagé d’utiliser uniquement la Wiimote comme une sorte de baguette magique, avec laquelle NiGHTS pourrait être dirigé simplement par des mouvements de la télécommande. Mais avec certains ajouts dans le gameplay nous avons vite trouvé quelques limites à cette solution. C’est pourquoi nous sommes également entrain de rajouter une option pour pouvoir utiliser la Wiimote et le Nunchuk, pour une configuration plus traditionnelle. Nous aurons ainsi deux prises en main possibles, l’une plus proche d’une nouvelle expérience de jeu, et une seconde qui propose aux joueurs de jouer à NiGHTS comme auparavant. Quoi qu’il en soit, nous espérons qu’ils trouveront le jeu aussi bon que nous.
Y aura-t-il des modes coopératifs et du online ?
Actuellement, nous étudions un certain nombre de dispositifs qui utiliseront les possibilités online de la Wii. Mais nous n'avons encore décidé d'aucune fonctionnalité spécifique. Finalement, nous voudrions avoir du multijoueur, ainsi que du online où les joueurs pourraient partager leurs expériences avec d’autres personnes du monde entier.
Techniquement, qu’est ce qui vous rend le plus fier ?
Quand nous avons commencé pour la première fois à penser à la suite, un de nos défis techniques principaux était de trouver comment utiliser cette technologie pour créer des mondes de rêves les plus fantastiques et les plus vibrants jamais vus. Nous avons concentré nos efforts de développement sur notre moteur 3D pour pousser au maximum la console de Nintendo. Nous sommes vraiment très fiers de ce monde de rêves, vraiment vivant, que nous avons réussi à créer.
Voici la jaquette définitive de Driver: Parallel Lines sur Wii
Article publié le 13-05-2007 à 10:47 - skyop
Moi j'aime pas trop
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