Test Mario Party 8
Article publié le 19-08-2007 à 12:51 - fabien288La série des Mario Party adapte sur console un grand classique du jeu de plateau : le jeu de l'oie. Vous avez donc un plateau avec des cases bonus ou malus, un dé, et des joueurs qui avancent chacun à leur tour vers un objectif commun. Le premier qui parvient à l'atteindre remporte la partie. Évidemment, sur cette base solide viennent se greffer un bon nombre de subtilités plus ou moins différentes suivant les épisodes. Tâchons de voir où nous en sommes avec ce huitième volet, et comment celui-ci a tiré parti des capacités de la Wii.
Des nouveautés servies sur des plateaux
Ce sont six nouveaux plateaux qui s'offrent à nous dans cet épisode. Plus que les changements de thèmes, la jungle, l'île aux pirates ou la station spatiale, ce sont les différentes variations dans les styles de jeu que propose chacun, que nous retiendrons. Ainsi c'est un festival dans lequel tout le monde devrait y trouver son compte. Aux classiques boucles avec un sens de déplacement unique, succèdent la ligne droite sur laquelle les pouvoirs spéciaux prennent une bien plus grande importance, ou encore le plateau mystère qui se découvre au fur et à mesure que les joueurs avancent, la boucle dont les morceaux peuvent être intervertis et les changements perpétuels de sens.
De plus, les objectifs sont adaptés aux environnements, et la stratégie pour gagner doit systématiquement être modifiée, comme dans la cité des hôtels Koopa qui puise très largement dans ce jeu, où l'on peut aller directement en prison sans passer par la case départ et sans toucher les 20 000 francs. Un vrai plaisir.
Wii, mais...
Une différence fondamentale entre Mario Party et son ancêtre, vient des mini-jeux qui ponctuent chacun des tours de jeu. Ceux-ci se déroulent suivant trois configurations : le chacun pour soi, le tous contre un ou le deux contre deux. Ce système est très efficace, car pour un temps, votre adversaire le plus féroce peut se transformer en votre inséparable partenaire. Alliances, trahisons, coalitions, une vraie période électorale à chaque partie : ambiance garantie ! Ici bien sûr, la Wiimote est mise à contribution. Ce sont 80 nouvelles épreuves qui nous sont dispensées, déclinées grossièrement suivant trois angles d'attaque utilisant les capacités spéciales de la manette. La reconnaissance de mouvements, qui consiste principalement à reproduire des gestes tels que vous le feriez en vrai, comme secouer une cannette de soda. Le pointage, que ce soit pour tirer sur des objets ou pour effectuer des tracés, et la très classique combinaison croix directionnelle et boutons. Très bien réalisés et agréables à jouer, ces mini-jeux sont cependant sans réelles surprises en regard du raz-de-marée qui a déferlé sur Wii entre WarioWare, les Lapins Crétins et tous ceux qu'ils ont inspirés.
Timide, mais toujours très séduisant
Malgré le mode qui leur est spécialement dédié, prendre Mario Party pour une simple compilation de mini-jeux serait se priver du véritable intérêt et de la valeur ajoutée de celui-ci. Le travail fait sur les plateaux de jeu s'avère bien plus fin qu'il n'y paraît, et justifie largement l'existence de cette série, même si elle ne se renouvelle que très peu à chaque épisode. Les développeurs ne modifient la sacro-sainte institution que par petites touches de bonne ou mauvaise inspiration.
Par exemple, le scénario bidon a enfin été abandonné, deux nouveaux personnages sont apparus pour les petits plus. Côté moins, le mode mélangeant les Mii avec les héros de Nintendo est tout à fait frustrant car les huit mini-jeux proposés sont inintéressants et bien moins réalisés que les autres.
Pourquoi ne pas avoir permis l'interaction sur l'ensemble du jeu ? Quoi qu'il en soit, et même si l'on pouvait le rêver plus audacieux, Mario Party 8 est techniquement le plus beau et le mieux réalisé de la série. A partager absolument en multijoueur, et pas autrement.
Source : Micromania
Planning des sorties sur Wii pour 2007
Article publié le 09-08-2007 à 17:00 - fabien288 La Wii est également bien servie en terme de sorties de jeux d’ici à la fin de l’année ; jugez-en plutôt. Encore une fois, les dates ne sont pas gravées dans le marbre et il n’est pas impossible qu’apparaisse un léger décalage ici ou là…
Trauma Center: Second Opinion (Nintendo / Atlus) 10 août 2007
Tamagotchi Party On! (Namco Bandai Games) Août 2007
California Games (System 3) Août 2007
Alien Syndrome (SEGA) 7 septembre 2007
Super Paper Mario (Nintendo) 14 septembre 2007
Dragon Blade: Wrath Of Fire (D3Publisher of Europe) 14 septembre 2007
World Championship Poker Featuring Howard Lederer: All In Wii (505Games) 21 septembre 2007
Brunswick Bowling Pro (505Games) Septembre 2007
Cosmic Family (Ubisoft) Septembre 2007
My Word Coach (Ubisoft) Septembre 2007
Toot & Puddle: Call Of The North (Zoo Digital Publishing) 3ème trimestre 2007
8 Ball All Stars (Oxygen Games) 1er octobre 2007
C.I.D 925: An Ordinary Life (Oxygen Games) 19 octobre 2007
Crash Of The Titans (Vivendi Games) 12 octobre 2007
Metroid Prime 3: Corruption (Nintendo) 26 octobre 2007
High School Musical (Disney Interactive Studio) Octobre 2007
Mario & Sonic At The Olympic Games (SEGA) Octobre 2007
Spyro: Enter The Night (Vivendi Games) 2 novembre 2007
Ben 10 (D3 Publisher of Europe) 30 novembre 2007
NiGHTS: Journey Of Dreams (SEGA) Novembre 2007
Ferrari Challenge (System 3) Novembre 2007
Forever Blue (titre provisoire) (Nintendo) 4ème trimestre 2007
Super Mario Galaxy (Nintendo) 4ème trimestre 2007
Battalion Wars 2 (Nintendo) 4ème trimestre 2007
Pokémon Battle Revolution (Nintendo) 4ème trimestre 2007
Code Lyoko: Quest For Infinity (Game Factory) 4ème trimestre 2007
Legend Of The Dragon (Game Factory) 4ème trimestre 2007
Cocoto Funfair (Neko Entertainment) 4ème trimestre 2007
Sea Monsters (Nat Geo) (Zoo Digital Publishing) 4ème trimestre 2007
Surf’s Up (Ubisoft) Automne 2007
Dewy’s Adventure (Konami) Automne 2007
Project Treasure Island Z (Capcom) Automne 2007
Brother In Arms (Ubisoft) Automne 2007
Horsez (Ubisoft) Automne 2007
Rayman Raving Rabbids 2 (Ubisoft) Automne 2007
The Golden Compass (SEGA) Noël 2007
Resident Evil The Umbrella Chronicles (Capcom) 2007
My Sims (EA) 2007
Sont également déjà prévus pour 2008 :
Wii Fitness (Nintendo)
Mario Kart Wii (titre provisoire) (Nintendo)
Super Smash Bros. Brawl (Nintendo)
Source : Nintendo
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