Zelda : Solution
Article publié le 22-12-2006 à 16:21 - cooltails83La partie dédiée aux astuces commencant à être plutôt longue, j'ai décidé de poster un article spécial pour la partie solution de Zelda wii. ( m'occupant dèjà de réunir le maximum de données concernant les astuces, je vais donc pour le moment pas trop m'occuper de cet article là. De toute façon beaucoup de solutions se balladent déjà sur le net à l'heure actuelle )
Je ferai donc ma propre solution un peu plutard 
En attendant...
Acte 1 – La province d’Ordon
Chapitre 01 - Une ballade avec Epona
Empruntez le passage qui part vers le Nord-Est. Dans la nouvelle zone, avancez vers le Nord, puis vers l’Est pour tomber sur les chutes d’eau où vous attend Epona. Ramassez une feuille pour siffler Epona. Grimpez dessus et retournez vers votre maison, puis empruntez le passage au sud pour rejoindre le village, puis à nouveau vers le sud pour vous rendre au Ranch.
Menez les chèvres dans le hangar puis entraînez-vous à sauter par-dessus les obstacles. Retournez ensuite au village.
Chapitre 02 - Le chat gourmant
Sortez de votre maison puis discutez avec les enfants. Rendez vous ensuite dans le village et discutez avec l’habitant situé sur le roc, à gauche du magasin. Il vous montrera où se trouve le chat de la marchande. Sautez sur le roc suivant et utilisez l’herbe pour appeler le faucon. Vous pouvez l’utiliser pour vous débarrasser du nid d’abeilles en haut de l’arbre à l’est (et récupérer des rupees dans ses branches). Allez parler à la mère de Colin qui vous demandera de lui retrouver un berceau vide emporté par la rivière. Plongez dans l’eau et suivez le courant vers le nord-ouest. Vous verrez qu’un singe sur une île s’est emparé de l’objet. Retournez à l’endroit où vous avez appelé le faucon, sautez sur le toit du magasin puis sur les deux rocs suivants. Utilisez à nouveau une herbe pour appeler l’oiseau et arrachez le berceau au singe, puis ramenez-le à sa propriétaire. Elle vous donnera une canne à pêche. Allez pêcher sur le ponton à coté du chat et donnez lui le poison que vous attraperez pour qu’il rentre enfin chez lui. Suivez-le au magasin où vous obtiendrez une bouteille de lait et pourrez enfin acheter votre lance-pierre. Retournez ensuite chez vous (attention à l’araignée sur l’échelle) pour découvrir le cadeau laissé par Rusl : une épée en bois. Ressortez parler aux enfants pour un petit exercice de tir suivit d’une leçon d’escrime.
Chapitre 03 - Les singes
Suivez ensuite les enfants qui coursent le singe. A la cascade où vous aviez retrouvé Epona, utilisez une herbe pour l’appeler puis traversez le pont au nord. Dans la zone suivante, sautez par-dessus la barrière et empruntez le tunnel à l’ouest. Allez voir le marchand devant la cabane pour récupérer une lampe, puis retournez vers le tunnel bloqué par une plante. Tuez-la et entrez. Servez-vous de la lampe pour embraser les autels le long du chemin, ainsi que les toiles d’araignée bloquant le passage. Au fond d’un cul de sac à l’est, vous trouverez un coffre. Poursuivez votre progression pour ressortir dans une forêt. Eliminez les adversaires et dirigez vous vers la grotte au nord-ouest. De l’autre coté, pensez à racheter du pétrole pour votre lampe, puis avancez le long du tronc. Tuez les ennemis et détruisez la cage pour libérer Talo. De retour à la ferme, chevauchez Epona pour ranger les chèvres puis retournez au village. Après la dispute, dirigez vous vers votre maison, laissez votre épée aux enfants et passez dans la zone suivante. Au lieu d’aller aux chutes d’eau par le chemin principal, empruntez un terrier situé à droite, juste après votre entrée.
Chapitre 04 - Le loup
Brisez la caisse à droite de la porte et creusez pour passer sous les barreaux. Dans la cellule voisine, tirez sur la chaîne pour ouvrir la grille. Progressez dans le tunnel jusqu’à une pièce où vous utiliserez vos sens pour parler avec un esprit. Les premières et secondes chaînes ouvriront des passages menant à des rupees. La troisième activera la monté des eaux. Nagez au dessus des pieux et allez tirer la chaîne dans le couloir Est pour faire baisser le niveau de l’eau. Empruntez le couloir Ouest et au pied de la grille, à gauche, faufilez vous par le trou. Commencez à monter l’escalier en spirale en vous aidant de Midna et en jouant les équilibristes sur les cordes. Tuez les chauves-souris puis grimpez sur les décombres à droite de la porte. Midna vous aidera à atteindre le sommet de la salle. Un fois dehors, progressez le long des remparts (parlez à l’esprit). Poussez la caisse vers le mur puis grimpez dessus. Eliminez les deux monstres qui vous barrent le chemin puis, depuis le balcon de bois, aidez-vous de Midna pour rejoindre les toits. Débarrassez vous des monstres puis entrez dans la tour et montez dans la chambre. Après la rencontre avec Zelda, ressortez.
Chapitre 05 - Les larmes de la forêt
De retour à la cascade, dirigez vous vers votre maison, puis le village, en éliminant tous les ennemis. Au village, écoutez la conversation à propos du bouclier. Retournez près du magasin et Edna vous aidera à grimper sur le toit, afin que vous puissiez effrayer le maître du faucon. Edna vous permettra ensuite de rejoindre l’intérieur de la maison où se trouve le bouclier. Depuis la table, aidez vous d’Edna pour atteindre l’étage et ruez dans le mur deux fois pour faire tomber le bouclier. Récupérez-le et sortez par la petite fenêtre sur votre gauche. Dirigez vous vers la maison de Rusl. A droite de la porte, utilisez vos sens pour trouver un trou dans le sol qui vous permettra de rentrer à l’intérieur et de récupérer une épée. Ressortez et retournez à la cascade pour un petit combat. Empruntez ensuite le pont vers le nord pour retournez dans le royaume des ombres. Battez les 3 créatures en utilisant le champ de force puis continuez jusqu’aux rapides pour parler à l’esprit. Utilisez ensuite vos sens pour repérer les insectes marqués sur la carte. Eliminez les premiers sur la route. Allez ensuite à la maison du marchand. Il y en a un sur la façade Nord : ruez dans le mur pour le faire tomber et le tuer. Edna vous aidera à entrer dans la maison depuis la rampe en bois au Sud de la maison, et en écoutant l’esprit du marchand, vous découvrirez deux insectes supplémentaires. Ressortez et revenez à la porte cadenassée menant à la grotte. Vos sens révèleront un trou à droite de la palissade. Deux insectes vous attendent de l’autre coté. Traversez le tunnel pour rejoindre la forêt, transformée en marais mortel. Utilisez vos sens pour repérer deux insectes sur le mur Ouest. Toujours coté Ouest, utilisez Edna pour franchir le marais. Empruntez la rampe sur votre gauche et, grâce à Edna, rejoignez le tronc central où vos sens révèleront de nouveaux insectes. Suivez Edna de branche en branche jusqu’à l’autre coté du marais ou vous débusquerez deux insectes de plus. Affrontez les trois créatures et allez ensuite éliminer les insectes restant pour purifier cette partie de la région.
Chapitre 06 - Le temple de la forêt
Retournez voir le marchand qui vous donnera une clé (achetez du pétrole si nécessaire) et revenez ouvrir la barrière menant à la grotte. De l’autre coté, sur le ponton, sortez votre lanterne : un singe viendra vous la voler et vous pourrez, en le suivant, traverser le marais. Sur l’autre rive, récupérez la lanterne. Avancez jusqu’au loup. Après avoir appris votre première technique spéciale, progressez le long du tronc, tuez les ennemis et utilisez la lanterne pour brûler la toile d’araignée. Nettoyez la zone et brisez la cage du petit singe. Grimpez au lierre puis ouvrez la porte. Eliminez les créatures puis embrasez les 4 piédestaux. Traversez le pont et prenez la carte dans le coffre de droite avant d’ouvrir la porte. Après la cinématique, revenez dans la salle principale. Utilisez le singe pour atteindre la porte Ouest et entrer dans la zone suivante. Dans le cul de sac sur votre droite, utilisez la bombe pour exploser le mur du fond et récupérer Ooccoo, puis rejoignez la salle suivante. Suivez le singe jusqu’à la première porte qui donne sur le ravin où le vent souffle. Attendez que le pont soit dans le bon sens pour traverser et entrez dans la pièce suivante. Prenez la clé dans le coffre sur votre droite puis revenez dans salle avec le singe et allez ouvrir la porte cadenassée. Pour libérez le second singe, effectuez deux roulades de suite contre le pylône central. Retournez ensuite avec les deux singes dans la salle centrale et utilisez l’un d’entre eux pour atteindre la porte Est. Brûlez la toile d’araignée et entrez. Grimpez l’escalier et servez-vous de la bombe pour détruire la plante qui vous empêche de sauter. Bondissez par-dessus l’endroit où se trouvait la plante, puis sur le mur plein de lierre. En haut, une autre bombe vous permettra d’éliminez la plante en contrebas qui bloque l’accès au coffre. Récupérez ainsi un cinquième de cœur. Remontez l’escalier et rejoignez la porte tout en haut de la salle, qui vous mènera au troisième singe prisonnier. Eliminez la première plante puis servez vous de la bombe pour faire exploser la seconde et obtenir la clé qui vous permet de libérer le singe. Revenez dans la salle précédente et utilisez la bombe pour détruire le roc qui bloque la porte Est. Dans la pièce suivant, faites une roulade contre le pylône de gauche pour récupérer la clé puis embrasez les piédestaux afin d’activer l’escalier et pouvoir libérer le singe. Revenez ensuite dans la pièce principale et suivez les singes jusqu’au canyon. Attendez que le vent se calme et, grâce aux singes, franchissez le précipice, puis entrez dans la salle suivante où vous affronterez le babouin. Exécutez une roulade contre un poteau lorsque le babouin danse, son propre boomerang le fera chuter et vous pourrez attaquer. Renouveler 2 ou 3 fois la technique pour le vaincre et récupérer le boomerang. Utilisez-le pour activer l’interrupteur au dessus de la porte et ressortir. Servez vous du boomerang pour alignez les ponts à l’Est puis libérer le singe. Revenez dans la sale principale et servez vous du boomerang pour récupérer le coffre suspendu, contenant le compas. Empruntez ensuite la porte Ouest pour retournez dans la salle des pontons. Utilisez le boomerang sur les 4 interrupteurs dans l’ordre indiqué par le Z au sol pour obtenir la grande clé. Passez par la porte Nord et suivez le singe. Servez-vous du boomerang pour faire pivoter le pont et entrez dans la salle des singes. Faite pivoter les deux ponts puis escaladez la façade Est. Dans la pièce suivante, servez-vous du boomerang pour récupérer la bombe qui vous servira à tuer à la plante (à vous le coffre avec la clé) et à briser le roc (en ciblant la bombe puis le roc). Eliminez les plantes à l’aide du boomerang puis récupérez la bombe pour exploser le second roc et libérez le singe. Retournez dans la pièce précédente avec les deux ponts, puis dans celle d’avant, avec un seul pont et visitez les pièces Ouest et Est. A l’Est, nettoyez les lieux puis brûlez la toile au sol coté Nord et laissez-vous tomber. Libérez le singe puis allez dans la pièce Ouest (en vous servant de la clé). Servez-vous du boomerang pour tuez la créature enterrée qui vous bloque le chemin. Escaladez le lierre puis libérez le singe à l’aide du boomerang. Vous pouvez piller un coffre en hauteur, coté nord de la salle. Revenez dans la salle des singes où ces derniers vous permettront d’accéder au boss du donjon. Servez-vous du boomerang pour envoyez des bombes dans la gueules des plantes. Réitérez l’opération avec les bombes que porte le babouin pour les envoyez sur la plante principale. Lorsqu’elle s’écroule, frappez son « œil ». Deux attaques de ce type devraient suffire à l’anéantir. Récupérez le cœur puis quittez le donjon.
Acte 2 – La province d'Eldin
Chapitre 01 - A la recherche D’Eldin
De retour aux rapides, allez voir le marchand puis poursuivez votre route vers le Nord-Ouest. Une fois dans les plaines d’Hyrule, dirigez vous plein Ouest (vous devriez croiser le facteur en chemin) et empruntez une sortie vous menant au monde des ombres. Redevenu loup, avancez jusqu’à trouver l’épée en bois qui vous permettra d’apprendre l’odeur des enfants disparus. Utilisez vos sens pour pister leur trace. Après avoir combattu les 3 créatures, Edna vous proposera de vous téléporter. Optez pour la partie Nord des bois d’Ordon. Juste à droite de l’endroit où vous apparaissez se trouve un pont qu’Edna vous proposera de téléporter aux gorges de Kakariko. Franchissez le précipice et suivez l’odeur des enfants jusqu’à une porte en dessous de laquelle vous vous glisserez. Eliminez les 3 créatures puis parlez à l’esprit pour commencer la chasse aux insectes. Rendez vous devant le perron et servez-vous d’Edna pour atteindre le toit. Une fois dans la maison, écoutez les esprits puis utilisez le bâton pour allumer les bougies et entrez dans la cave. Eliminez les 3 insectes puis suivez Edna dehors pour débouchez dans un cimetière où se cache un autre insecte. Retournez dans le village puis allez vers la maison adossée à la rampe Est. Au pied du mur Sud de cette maison se trouve une petite entrée. Tuez l’insecte pour récupérer la larme. Empruntez la rampe Est, sautez sur le toit de la maison un peu plus au nord et entrez dedans. Ramassez le bâton, enflammez-le avec la torche et mettez le feu à la cheminée pour pouvoir tuer l’insecte. Passez dans la pièce suivante, tuez les monstres et fouillez le coffre, puis montez à l’étage pour éliminer le second insecte. Coté Ouest du village, juste à coté du passage menant au cimetière, grimpez sur les toits et progressez jusqu’à un trou qui vous fera tomber dans une maison. Poussez une caisse pour trouver un insecte puis ressortez grâce à Edna. Juste au nord de la maison surélevée, grimpez sur le cabanon en tôle puis, en utilisant le dash, sautez à travers la fenêtre de la maison. A l’étage, renversez l’armoire (dash) pour déloger l’insecte et ressortez pas la fenêtre en hauteur. Dirigez-vous vers la maison à l’Ouest et entrez-y par un trou dans le mur. A l’intérieur, ramassez le bâton, embrasez-le avec la torche puis allumez le feu dans la cheminée. Ressortez immédiatement après le départ d’Edna, puis revenez ramasser les larmes. Suivez ensuite le chemin à flan de montage jusqu’à la maison suivante. Utilisez vos sens pour repérer un trou qui vous permettra d’y entrer. Brisez les pots pour déloger l’insecte puis ressortez. Laissez vous tomber au pied de la montagne puis prenez le passage Nord. Dans la zone suivante, servez-vous d’Edna pour gravir la paroi. Progressez jusqu’aux geysers où se trouve un autre insecte. A coté de l’endroit où vous combattrez les 4 créatures des ténèbres se trouve un insecte supplémentaire. Edna vous aidera ensuite à grimper sur le surplomb. Engagez vous sur la rampe un peu plus à l’est pour qu’Edna vous hisse un peu plus haut. Après le fantôme, laissez vous tomber en contrebas où se trouve le dernier insecte.
Chapitre 02 - La longue ascension
Après les retrouvailles avec les enfants, traversez le village et empruntez la sortie nord. Escaladez la paroi : le Goron vous repoussera. Retournez vers le village. Après avoir maîtrisé Epona, retournez dans votre village natal d’Ordon et prévenez les parents (la marchande, son mari sur le rocher, la femme de Rusl dans sa maison, Pergie dans sa maison et Jaggle devant) que leurs enfants vont bien. Puis allez voir le maire. Une fois les bottes obtenues, retournez au village de Kakariko. Poursuivez les orcs en passant par-dessus le portail au Nord-Est du village, puis dans la plaine, coursez et frappez le chef tout en vous débarrassant des sous-fifres. S’ensuit le duel où vous devez éviter la charge du chef et lui placer un coup pour le faire chuter. De retour au village, dirigez vous vers la mine au nord, escaladez la paroi puis équipez vous des bottes en métal pour vous débarrassez des Goron qui chercheront à vous repousser durant votre ascension. Au niveau des geysers, esquivez les flèches. Dans la zone des bombardements, servez-vous d’un Goron pour atteindre la corniche du dessus : bloquez une attaque, frappez, et lorsque le Goron se roule en boule, grimpez sur son dos pour qu’il vous propulse. Renouvelez l’opération jusqu’à rejoindre le haut de la montagne. En cours de route, utilisez les bottes pour traversez les jets de vapeurs horizontaux sans être renversé. Une fois dans la salle des anciens, utilisez vos bottes pour remporter le match de Sumos.
Chapitre 03 - la mine
Descendez la rampe puis sautez de roc en roc. Brisez les planches en bois qui vous barrent la route. Utilisez les bottes pour activer les interrupteurs qui ferment temporairement les vannes de lave. Après la seconde vanne, tournez à droite, puis sautez sur la plate forme et grimpez à l’échelle. Sur une plate forme au sud, vous trouverez un coffre avec des ruppees. Sautez ensuite sur le roc qui vous permet de rejoindre la corniche Est, puis allez activer l’interrupteur au Sud avant de repartir rapidement vers le Nord. Passez la vanne, tournez à droite, puis sautez sur le levier de la porte. Chaussez vos bottes pour l’abaisser et ouvrir la porte. Dans la pièce suivante, avancez jusqu’à la plate-forme centrale. Descendez d’abord la rampe Ouest pour trouver une clé dans un coffre. Empruntez ensuite la rampe Est et franchissez les pivots pour rejoindre une porte cadenassée que vous pourrez ouvrir. Affrontez les salamandres (visez la queue) et franchissez les rocs pour rejoindre le Nord-Est de la salle. Utilisez la chaîne pour tirer le mur et dépêchez-vous de franchir le passage ainsi débloqué avant que le mur ne revienne en place. Dans la salle suivant, plongez dans l’eau et activez vos bottes pour passer par le trou du grillage, puis marchez jusqu’à l’interrupteur qui vous aimantera au plafond. Dans la pièce suivante, récupérez un morceau de clé, la carte du donjon, quelques ruppees puis grimpez à l’échelle pour passer à la prochaine zone. Utilisez vos bottes pour rejoindre la plate-forme d’en face et, dans la salle suivante, activez l’interrupteur avec vos bottes pour être aimanté au plafond. Dans l’angle Nord-Ouest de la pièce se trouve un coffre avec un cinquième de cœur. Rejoignez ensuite la sortie à l’Ouest. Tuez les gobelins et activez l’interrupteur de la grue magnétique. Allez sur la plate-forme Ouest, enfilez vos bottes pour être aimanté par la grue et laissez-vous tomber sur la plate-forme nord. Réitérez la manipulation avec l’interrupteur suivant pour atteindre la sortie. Sautez dans l’eau et utilisez vos bottes pour récupérer la clé dans le coffre à l’ouest de la zone. Allez à l’est de la piscine et chaussez vos bottes puis poussez le bloc pour franchir le grillage et remontez à la surface. Activez l’interrupteur, placez vous sous l’aimant pour rejoindre le plafond et laissez vous tomber sur la passerelle un peu plus au Nord. Activez l’interrupteur puis laissez vous tomber de la passerelle en fer chaussé de vos bottes. Une fois collé au mur, rejoignez la corniche et frappez le cristal pour ouvrir la porte. Grimpez le long de la partie aimantée et coupez la corde qui maintient le pont levé. Laissez vous choir et passez dans la zone suivante. Remontez la rampe en esquivant les flèches, allez chercher la clé dans le coffre à l’Est, puis retournez ouvrir la porte à l’Ouest. Franchissez la plate-forme pivotante, puis la seconde en faisant des pauses sur les zones aimantées, équipé de vos bottes. Dans la salle suivante, récupérez la seconde partie de la clé puis grimpez à l’échelle et revenez dans la salle précédente. Suivez le passage aimanté sur votre droite puis laissez vous tomber à coté de la porte menant à la zone suivante. Ce semi-boss ne devrait pas vous posez trop de problème : lorsqu’il lève un bras pour préparer une attaque, placez un coup sauté (Lock+A) puis chaussez immédiatement vos bottes et attrapez le boss qui roule alors vers vous pour le balancer dans la lave. Répétez trois fois cette opération pour obtenir la victoire. Dans la pièce suivante, récupérez l’arc puis tirez une flèche sur la corde qui retient le pont, franchissez-le et utilisez à nouveau l’arc pour crevez les « yeux » des cyclopes-lasers qui s’éveilleront. Derrière l’un d’eux à l’Est, vous trouverez un coffre avec un compas. A l’ouest, derrière la porte, vous obtiendrez le troisième morceau de clé. Reprenez votre route vers le sud. Dégagez la grille d’une roulade puis progressez le long de la corniche. Débarrassez vous des deux salamandres, des bestioles accrochées au plafond, puis activez l’interrupteur à droite de la porte. Une fois aimanté au plafond, tuez la salamandre avec l’arc et tirez une flèche sur le cristal dans le renfoncement au dessus de la porte. Laissez vous tomber pour franchir la porte. Fouillez le coffre à votre droite, puis coupez la corde retenant le pont sur votre gauche. Utilisez l’interrupteur et la grue pour rejoindre la sortie Nord. Traversez la piscine (attention aux poissons) et activez le cristal d’une flèche. Continuez votre progression vers le Nord, remontez la rampe et allez trucider le cyclope-laser à l’Est. Déplacez-le pour révéler un passage. Avancez jusqu’à l’interrupteur puis activez la grue. Sautez en contrebas, chaussez vos bottes et lorsque vous êtes aimantés, utilisez l’arc pour couper la corde retenant le pont, puis laissez-vous tomber sur ce pont. Avant de franchir la porte, vous pouvez fouillez la corniche sur votre gauche où vous trouverez une fée à enfermer dans une bouteille. Dans la zone suivante, éliminez les ennemis, coupez la corde retenant le pont, puis dirigez-vous vers le boss du donjon. Pour infligez des dégâts au boss, procédez en trois étapes : tirez une flèche dans son œil, puis attrapez une chaîne et enfilez votre bottes pour le faire tomber, enfin allez taper son œil à l’épée. Une fois victorieux, récupérez le cœur, parlez au Goron puis téléportez vous avec Edna.Zelda : Astuces
Article publié le 22-12-2006 à 15:51 - cooltails83 Cest article sera dédié aux astuces et solutions pour THE LEGEND OF ZELDA : TWILIGHT PRINCESS (Wii)
Il sera en constante évolution en fonction de toutes les infos que je pourrai trouver sur le sujet.
En espérant que ca puisse aider des joueurs dans la détresse ou des fanatiques désireux de tout connaitre concernant Zelda wii (d'ailleurs si vous en avez que je n'ai pas, nésitez pas, postez des mess et je me ferais un plaisir de le mettre à jour).
ASTUCES :
Controler les cocottes:
Dans les Zelda précédents lorsque vous tapiez les cocottes au bout d'un certain celle-ci se mettaient à hurler et des tas de cocottes se mettaient à vous foncer dessus et à vous attaquer...
Essayez de le faire dans votre aventure, vous verrez qu'en tapant votre cocotte plusieurs fois et bien plutôt que de vous attaquer vous pourrez la contrôler! La cocotte sera sous votre commandement et vous pourrez la déplacer comme vous le désirez pendant un court laps de temps!
Argent facil:
Pour obtenir quelques rubis facilement il vous suffit soit de tailler l'herbe mais vous pouvez également foncer dans les arbres, des rubis en tomberont.
Allez dans le cimetière de kakariko,vous allez trouver deux torches éteinte allumer les avec votre lanterne un coffre de 50 rubis apparait.
Emplacement des 4 flacons:
1er : Il s'obtient en ramenant le chat de sere dans taol.
2eme : Ll faut l'acheter a kikolou le vendeur d'huile dans la foret de firone.
3eme : Rendez visite a Hena dans le paradis du pecheur et allez au petit pont coté ouest. Pêcher au bouchon du coté ouest du pont et au bout d'un moment vour ramenez un flacon.
4eme : C'est Giovanni qui vous la donne quand vous lui aurez ramenez 20 ames de spectre.
Bourse de 600 et 1000 rubis:
Il suffit d'apporter un insecte doré à la princesse Machaon qui est dans la citadelle dans la rue ouest. En échange elle vous offriras cette fameuse bourse de 600 rubis. Afin d'obtenir la bourse de 1000 rubis il vous faudra lui apporter tout les insectes.
Un mâle et une femelle n’est toujours pas loin de l’autre. Pour les attraper il faut au moins le boomerang.
Une fois que vous aurais montrés les 24 insectes à Machaon elle vous remettra la bourse de 1000 rubis.
Voici l’emplacement des 24 insectes:
-Fourmi mâle : Au cimetière de Cocorico.
-Fourmi femelle : Dans une maison déserte du village Cocorico.
-Mante mâle : Au début du viaduc du Lac Hylia (attraper le avec le boomerang ou le grappin).
-Mante femelle : Après avoir traversé le viaduc et l’espèce de caverne où il y a des monstres gluants. Elle est sur les rochers (attraper la avec le boomerang ou le grappin).
-Papillon mâle : Dans la plaine à l’Est de la Citadelle.
-Papillon femelle : Dans la plaine à l’Est de la Citadelle, elle se trouve en haut des fougères (attraper la avec le boomerang ou le grappin).
-Phasme mâle : Au début du Pont d’Ordinn (attraper le avec le boomerang ou le grappin).
-Phasme femelle : Une fois le Pont d’Ordinn traversé, regardé sur le mur du rocher (attraper la avec le boomerang ou le grappin).
-Ephémère mâle : Dans le désert Gérudo.
-Ephémère femelle : Dans le désert Gérudo.
-Lucane mâle : Dans la plaine au Nord du château d’Hyrule.
-Lucane femelle : Dans la plaine au Nord du château d’Hyrule, dans les rochers où se trouve des monstres araignées (attraper la avec le boomerang ou le grappin).
-Coccinelle mâle : Dans la plaine au Sud de la citadelle.
-Coccinelle femelle : Dans la plaine au Sud de la citadelle, près de la fontaine dans les arbres.
-Sauterelle mâle : Dans la plaine au Nord de Cocorico.
-Sauterelle femelle : Dans la plaine au Nord de Cocorico.
-Scarabée mâle : Dans la plaine de Firone.
-Scarabée femelle : Dans la plaine de Firone, elle est sur un arbre en hauteur (attraper la avec le boomerang ou le grappin).
-Cloporte mâle : Dans les gorges de Cocorico, juste après un pont.
-Cloporte femelle : Dans les gorges de Cocorico, elle est dans le cercle que forment 3 arbres.
-Escargot : Dans le sanctuaire de la Forêt.
-Escargot : A l’entrée du Temple du Temps, elle est accrochée sur le mur de l’escalier.
-Libellule mâle : Près du bassin de la cascade des Zoras.
-Libellule femelle : Dans l’amont de la rivière Zora.
Sac de bombes:
1er : c'est le vendeur de bombe qui vous le vend 120rubis avec le plein à Cocorico
2eme : C'est tout bete : une fois que vous avez sauvé les zoras de la glace et que vous avez les hydrobombes, vous faites peter le rocher (qui est resté au fond), là sortira un goron et il vous donnera un sac de bombes.
3eme : Il faut aider Lise à remettre en route son commerce de kayak, à la fin elle vous donnera un sac de bombe comme remerciement.
Autre petite astuces concernant le sac de bombes, pour pouvoir porter le double de vos bombes (60 bombes normal;30 hydrobombes;20 bombinsectes) Il suffit de faire le mini-jeu de Lise et faire au moins 25 points.
Grand carquois et carquois géant:
Nne fois que vous avez le double grapin (après celesta donc) allez faire le jeu de "létoile" dans la citadelle, si vous réussissez une première fois vous aurez le grand carquois, une deuxième fois (parcours different) vous permettera d'obtenir le carquois géant.
Emplacement des autel du loup doré:
Voici les emplacements des Autel. Il faudra dépasser le 3° Temple pour pouvoir les 'activer' car il vous faudra être en Loup dans le monde normal.
1er : Autel: Devant l´entrée des 'Bois Perdus' avant le Sanctuaire de la forêt et le 6° Temple.
2eme : Autel: Sur le chemin qui mène au village Goron.
3eme : Autel: Lac Hylia, à coté d'une tour au Sud-Est.
4eme : Autel: Amont de la rivière à coté de la location des barques.
5eme : Autel Chemin vers le 5° Temple, si vous suivez l´odeur de la 'Truite Fétide' vous ne pourrez pas le louper.
6eme : Autel: Au Village Caché (après 6° Temple), derrière une maison (avec un poulet qui vous propose une quête).
EDIT : la toute première est donné d'office (et dans la 1er ya aussi ET )
Oeil du faucon:
Pour avoir l'oeil du faucon qui permet de viser plus loin avec l'arc (tel un snipeur embusqué) c'est simple :
Avoir sauvé des orcs les enfants a Cocorico, puis se rendre sur le perchoir du gamin avec l'arc, il vous fait passer un test qui rapporte un fragment de coeur puis chez Balder vous pourrez acheter l'oeil pour 100rubis.
Potions rouge et huile de lanterne à volonté:
Allez dans la fôret de firone et prenez le chemin du temple (le singe vous a montré comment passer précédemment: faites comme lui, agitez votre lanterne devant la fumée violette pour la faire reculez;vous perdrez de l'huile, mais en suivant cette astuce vous pourrez la recuperer facilement). En route, vous apercevrez un magasin tenu par un perroquet. Le principe de ce magasin est de remplir ses bouteilles du liquide désiré, puis de payer en deposant de l'argent dans la boite en dessous du perroquet. Vous pouvez tout simplement plonger vos bouteilles dans l'un de ces deux précieux liquides et partir sans payer. La seule punition que vous infligera le 'gérant' c'est de vous donner des coups de bec mais ils ne sont pas très puissant.vous n'avez qu'à l'ignorer et recommencer à vous servir. Mais si vous n'avez pas l'âme d'un voleur, que vous avez déjà effectué votre larcin et que vous avez des remords,rien n'est perdu !Il vous suffit de vous faire pardonner en payant le nombre exact de rubis ou plus de la totalité de ce que vous avez volé et le perroquet cessera de vous donner des coups.
Nouvelle partie mais différente:
Si vous commencez une nouvelle partie et que vous la nommer Zelda tous les donjons et objets auront changer d'endroit...Wii sports : Test
Article publié le 20-12-2006 à 15:16 - cooltails83 Ca y est, je me suis enfin attaqué au wii sports proposé dans le pack console nintendo wii. Je trouve les jeux bonanrds surtout qu'a la base on peut les voir comme des tutoriaux. Sinon mes impressions sur les jeux et leur qualité :
- Tennis : peu être rigolo à plusieurs mais je le trouve difficile à manier ( mais après c'est peu etre moi qui ai du mal ).
- Bowling : excellent vraiment a mon avis mon préféré. Vriament trippant ps très beau graphiquement masi alors le game play et les délires sont au rendez-vous.
- Base Ball : Un peu difficile d'être précis mais une fois qu'on y a joué quelque fois on prend rapidement le coup de main.
- Boxe : 2eme jeu wii sport préféré, on se prend trop au jeu. A force on a réelement envie de bastoner l'adversaire virtuel quand on arrive pas à le battre ( crise d'épileptie garantie ).
- Golf : j'étais le premier à cracher sur les wii sports car leur graphisme d'apres moi laissait à désirer mais j'ai été bluffé par le jeu de golf, les graphismes des parcours sont quand même plutôt pas mal à mon gout...
A noté détail important , la tite boite fourni dans le pack et non pas la vieille jaquette carton 
Laissez vos impressions si l'envie vous dis 
  Zelda : une merveille !
Article publié le 17-12-2006 à 17:47 - cooltails83Je viens d'acheter une wii et evidemment premier jeu à acheter, "zelda"... Avis à ceux qui l'ont pas acheté c'est LE jeu à avoir, il est fantastique mais d'après les chiffres au moins 80% des gens possédant une wii ont aussi ce jeu et je les comprends !!
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