Dossier Olivier Deriviere : Seul dans le noir ? (Interview) :
Si ce nom vous dit quelque chose, peut-être l'avez-vous déjà aperçu dans les crédits de fin des deux jeux survival-horror Obscure. Aujourd'hui, Olivier Deriviere a été choisi pour composer la bande-son du prochain Alone in the Dark. Mieux encore, une O.S.T est déjà à la vente aux États-Unis et sera bientôt disponible dans nos contrées. Après un petit tour sur le site officiel de l'artiste, nous vous proposons d'en savoir plus sur lui. Olivier Deriviere a bien voulu répondre à une vingtaine de petites (ou grandes) questions. Découvrez ces réponses ci-dessous et n'hésitez pas à commenter !
Bonjour. Pourriez-vous brièvement vous présenter à nos lecteurs ?
Bonjour, je suis Olivier Derivière, 29 ans, toutes ses dents et accessoirement compositeur, music producer, superviseur et mixeur du jeu Alone in The Dark. Une étiquette plutôt longue mais qui a le mérite de décrire tout ce que je fais.
Compositeur sur Alone in The Dark : une vraie fierté ?
Je dirais plus un vrai (b)honneur. Cette franchise avait fait les beaux jours de mon PC il y a 16 ans. J'avais gardé un souvenir incroyable du premier opus. Le suivant était plutôt bon. Le troisième, malheureusement, ne me laissa pas d'autre choix que de l'abandonner dès les premières heures tant la magie ne fonctionnait pas à mon goût. Enfin, le quatrième, je l'ai revendu après y avoir joué 15 minutes. Mais quelques années plus tard, j'ai pu y rejouer et me rendre compte du fabuleux travail qui avait été fait. Arriver sur le cinquième pose deux questions : est-ce que ce sera un bon jeu ? Est-ce que je serai à la hauteur ? Pour la première question, aujourd'hui je peux le dire : oui. Pour la seconde, je vous laisserai juger sur pièce (soyez cool s'il vous plait !).
Déjà auteur des musiques d'Obscure et d'Obscure II, vous vous relancez de nouveau dans un Survival Horror certes plus dynamique, mais faisant tout de même partie d'une saga pionnière du genre. En quoi le Survival Horror vous attire-t-il tant ?
C'est une question qui revient souvent. En fait je ne fais pas exprès. Ce sont juste les circonstances qui veulent que je fasse à nouveau un survival mais je dois admettre que le survival est plus proche du discours cinématographique que bien d'autres genres de jeu donc je ne m'en plains pas, au contraire. Mais comme vous pouvez le remarquer le jeu ne se situe pas du tout dans le survival "classique", c'est pour ma part un jeu d'action/aventure avec une couche d'horreur. Je ne pense pas que j'aurais accepté de me relancer dans un survival à la Resident, Silent Hill ou même Obscure. La particularité de cette production s'incarne dans sa dimension cinématographique et je peux vous dire que vous en aurez pour votre argent !
Pouvez-vous nous parler un peu de ce nouveau volet d'Alone in The Dark, de son histoire, de son ambiance et de comment vous le définiriez ?
Ce volet est comme un nouveau départ. Certains aspects le rattachent au tout premier Alone mais il convient de bien réaliser que Eden ne souhaitait pas suivre une voie mais plutôt trouver la sienne. L'histoire se situe dans un New York contemporain où une force maléfique vient envahir la ville et ses habitants. Edward Carnby est de retour mais quelques 100 années se sont écoulées depuis sa naissance et il ne parait pas si vieux ! Sans mémoire, sans même savoir ce qu'il doit faire, il va découvrir ce qui se cache dans Central Park mais aussi derrière son visage.
L'ambiance du jeu est très riche. L'univers contient une telle diversité de lieux, d'actions, de découvertes qu'à chacun des épisodes on ressent de la nouveauté. Cela va de l'intérieur d'immeubles complètement détruits à Central Park à des parkings, en passant par des sous-sols ou encore des monuments. Sincèrement, c'est très agréable de trouver tant de diversité dans un jeu.
Alone in The Dark est un jeu ambitieux, risqué et donc intéressant pour tout bon joueur qui se respecte et autres. Il n'y a pas de référence que l'on puisse lui étiqueter car il est différent. Lorsque certains me demandent s'il est plus proche d'un Resident 4 ou d'un Silent Hill je ne sais pas du tout quoi répondre car il est très éloigné de ces deux titres.
Alone in The Dark fait partie de ces très rares jeux dont la Soundtrack bénéficie d'une sortie en magasin. Est-ce si complexe que cela de sortir l'OST d'un jeu pour que si peu d'éditeurs se lancent dans cette pratique ?
Ce ne fut pas de tout repos d'obtenir ce CD. La première question qui se pose est : est-ce que ça vaut le coup musicalement ? Pour Alone j'ai pensé qu'il serait intéressant d'en faire un CD car le choeur de voix bulgares est suffisamment brillant pour qu'il justifie à lui seul l'achat de ce CD. Ensuite, lorsque la musique se faisait intégrer au jeu, beaucoup de personnes de l'équipe me demandaient s'il y aurait une soundtrack car ils aimaient beaucoup certains titres. Mais il restait la question de comment sortir une soundtrack et surtout avec qui ? C'est là que Milan Records a été fabuleux. Leur ouverture d'esprit et l'acharnement de Jean Christophe Chamboredon a finalement décidé Atari à sortir le CD. Je peux vous dire que ce fut un vrai « survival » que d’en venir à une telle décision !
Avez-vous suivi les codes sonores des précédents épisodes ou avez-vous préféré tout reprendre à zéro pour proposer votre propre univers ?
David Nadal, le directeur du jeu, ne souhaitait pas que l'on reprenne des motifs des épisodes précédents et j'ai pensé que c'était une bonne chose. Vu que l'aventure est très étrangère aux premiers Alone je pensais que ce serait presque "blasphémer" que d'entreprendre de telles références. Maintenant, j'ai glissé un son de waterphone un peu partout dans la bande son du jeu car c'est un son très utilisé dans le premier opus et les fans de la première heure pourront sans doute y trouver une référence.
La piste 6 du CD, "Who I Am?", est vraiment percutante. Sa construction semble très originale pour une musique européenne. On est davantage habitué à entendre ce genre de sonorités dans quelques curieux jeux de rôle japonais du type Atelier Iris ou Ar Tonelico. D’où vous vient cette inspiration ? Quelles sont vos références musicales qui vous permettent d'aboutir à de telles compositions ?
Ce qui est amusant c'est que c'est le seul titre qui emprunte vraiment au répertoire bulgare un motif précis. Sans entrer dans les détails, je dirais que cette chanson est la plus bulgare de toutes. Pour ce qui est des Japonais, je sais que Kenji Kawai avait écrit sa musique pour voix bulgares (il y a même une chanson folklorique bulgare qui ressemble étrangement à son score) mais qu'il n'avait pas pu faute de temps ou de je ne sais quoi. Pour le reste, l'inspiration m'est dictée par le directeur du jeu et le jeu lui même. Je dois composer en fonction du propos du jeu mais la musique doit jouer un rôle plus fourni qu'une simple illustration. Je pense qu'il faut qu'elle soit intelligente et intelligible pour ajouter une dimension aux images. Par exemple, sur une scène d'action, si vous ajoutez le thème du jeu vous saurez que vous êtes en plein coeur d'une phase clef, etc.
Les chœurs sont omniprésents, comme pour Obscure à l'époque. Pourquoi y tenez-vous tellement et qu’elle est "l'histoire" qui se cache derrière cette omniprésence des chœurs dans vos travaux ?
C'est une excellente question ! J'utilise des choeurs car ils apportent à la production musicale le facteur humain qui manque à la machine. Hormis Obscure 2, toutes mes productions musicales sont à base de synthés puisque payer un orchestre est très coûteux. Il faut savoir qu'il y a 5 heures de musique intégrées dans Alone, cela me coûterait une somme astronomique. C'est pourquoi j'utilise des choeurs (bon, pas seulement) mais c'est moins cher et surtout ça masque terriblement bien les défauts des synthés !
Quelle est pour vous la musique qui représente au mieux le jeu ? Celle que vous feriez écouter à quelqu'un pour le plonger directement dans l'ambiance ? Aussi, quelle est vraiment la piste que vous avez réellement préféré composer ?
Il y a une distinction dans Alone. J'ai écrit les chants bulgares a cappella de sorte que l'orchestre soit optionnel. Bien entendu, la plupart des musiques sur le CD et dans le jeu sont accompagnées de l'orchestre mais certaines comme Shto Li qui inclut seulement le choeur reste pour moi la référence de la musique d'Alone. Les paroles de ces chansons jouent un rôle très important. L'auteur, Irina Zekhova, a été d'une aide incroyable pour donner un parfait sens littéral à la musique. J'ai composé les chansons (il y en a 9 en tout) et j'ai vraiment eu un grand plaisir à les écrire. Ensuite, composer la musique d’un jeu est toujours grisant car on ressent tout de suite pourquoi la musique est essentielle pour un titre comme Alone. Je vous invite à cocher l'option NO MUSIC du jeu pour vous rendre compte de « l’avant et l’après » intégration de la musique.
Comment se déroule la création d'une Soundtrack ? Composez-vous une bande-son d'une seule traite, point par point, ou est-ce plutôt un assemblage d'idées qui, mises bout à bout, se terminent en quelque chose d'harmonieux ? Avez-vous une idée précise de ce que vous voulez obtenir dès le lancement du projet ?
Le départ pour toute composition reste le choix de l'instrumentation et les thèmes. Pour Alone j'ai démarré par les chansons qui incluent des thèmes. Puis il a fallu développer quelques thèmes orchestraux dont un qui symbolise un ennemi mortel du jeu (je vous laisserai le découvrir). Tout ce qui compte finalement est le sens de la musique. Lorsque je démarre mon travail, avec le réalisateur, nous faisons un plan stratégique d'où seront dévoilés les thèmes et où ils seront développés. C'est pour moi la vraie condition de la musique, qu'elle ait un rôle à jouer.
Quelles sont les autres Soundtrack qui vous ont le plus inspiré ? Avez-vous de véritables références dans le domaine des musiques de jeux vidéo ?
Je ne tente jamais de m'inspirer d'autres soundtrack même si la mienne emprunte à beaucoup de grands noms. Il y a certains passages du jeu qui m'ont tellement fait penser à certains films que je n'ai pas pu m'empêcher de faire référence à ces films... Je vous laisserai les découvrir mais voici les titres des films : Batman, Predator, Die Hard.
Pour les musiques de jeux vidéo j'ai toujours eu une profonde admiration pour les musiques de l'époque "garage" Amiga. C'était une époque où les limitations et les libertés étaient telles que les compositions regorgeaient de bijoux qui aujourd'hui se font rares. Pour ce qui est des dernières soundtrack de jeux vidéo, je suis tombé sous le charme de Lost Odyssey (360) mais aussi de Super stardust HD (PlayStation 3).
Quel joueur êtes-vous ?
Un gros joueur ! Maintenant que j'ai les moyens, c'est la surenchère à la maison : toutes les consoles sur les meilleurs systèmes sons et vidéos. Ma ludothèque, sans qu'elle soit exhaustive, regorge de la plupart des titres reconnus.
Avez-vous déjà joué aux précédents Alone in The Dark et si oui, qu'en avez-vous pensé (en toute sincérité bien évidemment) ?
Ayant déjà un peu répondu à cette question précédemment, je dirais que rien ne vaudra le premier Alone. Pour la nouvelle version je pense qu'il répond aux exigences de l'époque en apportant son lot d'innovations. Sans être parfait, je pense qu'il remplit très bien son rôle, à savoir : film interactif à grand spectacle.
Quels sont vos jeux favoris, d'hier comme d'aujourd'hui ?
Ha, la question qui tue ! Je vais vous donner des titres qui peuvent paraître décalés mais voilà : DOA XBV (je laisse les puristes sourire), Another World, Elf (Atari ST), Epic (Atari ST), Geometry Wars, Condemned, Ninja Gaiden, Nomad Soul, Metal Gear Solid, Halo, Half Life, COD4 (incroyable ce jeu) et pour finir (parce que sinon je vais exploser le quotas de mots par interview) le grand, l'unique Shenmue !
Quel est votre "jeu de chevet" actuel ?
Actuellement je finis Condemned 2, je continue à augmenter mon score sur Stardust HD et Monsters (de Pixel Junk). Je me prépare surtout à l'arrivée de Ninja Gaiden 2 (Maman j'ai peur !).
Pouvez-vous nous parler de vos futurs projets ? Que ce soit avec Atari ou d'autres éditeurs, avez-vous quelques travaux à venir dont vous aimeriez nous parler ?
Aujourd'hui je suis au repos ! Alone vient de se finir et je souhaite retourner aux sources de mon art. Etudier la musique a toujours été un but pour moi et j'ai tellement à découvrir que ce projet sera sans doute celui de ma vie !
Enfin, un petit mot pour nos lecteurs ?
J'espère que vous allez apprécier ce nouvel Alone in The Dark car nous avons tous énormément travaillé pour vous et ce serait la moindre des choses que vous l’aimiez ! Si ce n'est pas le cas vous pouvez m'ajouter à vos contacts 360 ou PS3 (donaeis) pour que je puisse vous éclater à Call of Duty par simple vengeance personnelle ! Pour ceux qui aiment le jeu nous pourrons former un clan et se battre contre ceux qui ne l'ont pas aimé !
Sérieusement je suis très heureux d'avoir participé à ce projet et flatté de répondre à vos questions. Vous êtes le cœur du jeu vidéo et c'est grâce à vous que nous essayons de nous surpasser ! Merci au XGN de vous représenter et merci à eux pour leur fabuleux travail de fond sur les sujets qui nous importent tant !
| Alone in the Dark est édité par Atari, développé par Hydravision et sera disponible sur Nintendo Wii le 20 juin 2008. L'O.S.T du jeu est quant à elle disponible à la vente sur le site de Milan Records et sera commercialisée en Europe dans le courant du mois de juin 2008. |
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