Metroid
Test Membre - Hotel Dusk : Room 215 :
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Si vous avez aimé "Another code", vous aimerez aussi Hotel Dusk, qui a en plus la qualité d'avoir une durée de jeu plus longue.
Le scenario est excellent et nous amène à percer progressivement les mystères de tous les personnages (héros compris), plus ou moins liés les uns aux autres et réunis dans un même hôtel. Le jeu contient quelques énigmes bien pensées mais l'essentiel se résoud par des dialogues. A ce propos, là encore le jeu est intéressant car certains dialogues sont piégés et si l'on choisit une mauvaise réponse, on doit recommencer à une scène précédente. Heureusement, tous les dialogues ne sont pas piégés sinon ça aurait été un peu lourd. Autres points appréciables : on peut sauvegarder quand on veut ; et on peut se reporter à un résumé de ce que l'on a déjà découvert afin de se rafraîchir la mémoire dans le cas peu probable où l'on aurait laissé quelques temps le jeu de côté.
Le jeu est donc très bon, mais pas excellent, et ce à cause de deux ou trois points qui le rendent parfois un peu fastidieux :
- Certaines allées et venues dans l'hôtel pour trouver un personnage à qui parler peuvent paraître rébarbatives.
- Lorsque le héros raconte à un personnage quelque chose que l'on sait déjà, l'action semble patauger. Même impression de lourdeur lorsqu'il s'agit (comme dans "Anothjer code") de se remémorer les actions que l'on vient d'accomplir en répondant à une série de questions.
- Enfin, il y a un objet à prendre dans la chambre de Rosa pour résoudre une énigme vers la fin. Si vous oubliez de prendre cet objet, l'énigme peut tout de même être résolue mais, étant donné qu'au moment de l'énigme vous ne pouvez pas revenir dans la chambre de Rosa, cela vous obligera à avancer dans l'énigme par essais hasardeux, ce qui peut être plus ou moins long selon votre degré de chance.
Il me reste à dire que si les musiques sont plutôt quelconques, les graphismes, eux, en style BD, sont un vrai plaisir.
Note : 17/20 |
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