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Actualité [E3 2008] Zelda et Mario pour le grand public
• Publiée le Vendredi 18 Juillet 2008
• Par Etienne F.
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Lire les commentaires (21)



Nintendo confirme par l'intermédiaire de plusieurs sources qu'un nouveau Zelda ainsi qu'un nouveau Mario sont actuellement en préparation sur Wii. Cependant, avant de vous réjouir, sachez que selon les propos de Shigeru Miyamoto en personne, ces deux nouveaux volets ne seront clairement pas destinés aux fans de la série mais bel et bien au grand public. Concrètement, le niveau de difficulté devrait être revu à la baisse, le concept rendu plus "grand public" et le gameplay simplifié à l'extrême.

"Franchement, il est tout à fait ardu pour les joueurs occasionnels de s'attarder auprès des titres auxquels s'exercent les hardcores. Avec The Legend of Zelda, nous devons considérer la façon de rendre la série abordable pour que les nouveaux venus s'y remettent et l'apprécient à l'instar des habitués."

Plus de jeux "Casual" et moins de jeu pour gamers ? C'est tout du moins ce qui ressort de cette annonce qui risque d'en décevoir plus d'un. Reste à présent à croiser les doigts pour que tout cela ne se transforme pas en un simple Link Crossbow...


En rapport avec : The Legend of Zelda : Twilight Princess
Editeur : Nintendo | Developpeur : Nintendo | Date de sortie : Disponible
Actualités du jeu | Images | Vidéos | Test du jeu (19/20)

Vos réactions :

   yagoo7
Posté le 18-07-08 @ 10:04 Alerte modérateur 


Aïe Aïe Aïe, "Concrètement, le niveau de difficulté devrait être revu à la baisse, le concept rendu plus "grand public" et le gameplay simplifié à l'extrême. "
J'ai l'impression qu'on attendra encore pour avoir un jeu pour Gamer.
Enfin moi j'attends plutôt un prochain F-zero :moue:


   Loïc
Posté le 18-07-08 @ 10:12 Alerte modérateur 


Aïe... Déjà j'estime que les "Mario" ne sont pas ce qu'il y a de plus dur ! Évidemment pour finir le jeu à fond là il faut un peu plus de pratique mais ça reste assez facile (rien que pour Mario Galaxy il suffit de voir le nombre de vies qu'il est possible de récupérer en 5 minutes).
Quand à Zelda à part certains donjons où il faut peut-être se creuser la tête ce n'est pas non plus insurmontable.

Enfin, on verra bien...


   Maximus1997
Posté le 18-07-08 @ 10:54 Alerte modérateur 


:moue: C'est bien quand c'est simple mais quand ça l'est trop c'est nul: on s'amuse pas. :moue:


   Taonintendo
Posté le 18-07-08 @ 11:23 Alerte modérateur 

Code Wii :
0037 3370 0318 3707

Je pense que Nintendo cherche trop le profit et laisse de côté les fans, il y en a marre de se coler des merdes, le jeu est simplifié ok, on va pas collé la difficulté de Metroid Prime 3 à un Zelda (perso j'ai commencé la série avec le 3 alors j'ai galéré à le finir) mais j'ai commencé mes Zelda avec Wind Waker et Ocarina of Time qui sont certe loin d'être dur mais de là à dire qu'ils sont facile....
Déjà que quand je compare Super Mario 64 à Mario Galaxy je rigole tellement le dérnier est facile (je dis pas qu'il est nul, juste que le challenge n'est plus autant présent quoi) alors si ils nous changent Zelda on va droit dans le mur et on a plus qu'à se prendre la PS3 pour avoir des jeux pour gamers...


   madmonkey
Posté le 18-07-08 @ 13:44 Alerte modérateur 


J'invite quand même tout le monde à lire les propos complets de Miyamoto dans l'interview originale pour un point de vue plus nuancé:
Interview de Miyamoto sur 1up


   max1me
Posté le 18-07-08 @ 13:49 Alerte modérateur 


Voila comment en une seule petite phrase; nintendo vient de perdre un fan et éventutel futur client de la wii uniquement pour la suite des zelda !!

Déja que je n'espérais plus grand chose d'eux si ce n'est des suites potables a Mario; Zelda; Metroid et Fzero; mais alors la ........................j'en reste pentois......................sa sent la grosse merdouille de gameplay bien pré maché: limite a la wii music tu bouge un peu la wii mote et t'as zelda qui avance, se bat et pare les coups tout seul !!!! Uniquement gerer par la console !!!!!

En gros sa sent le sapin pour les grosses licenses habituellement "gamers" !!!

Moi qui envisageait de m'acheter la wii pour ces jeux; bas je pense pour la première fois depuis mas Nes et gameboy; sauté une génération de console chez Big N................. et c'est bien dommage


   Powerslave
Posté le 18-07-08 @ 14:10 Alerte modérateur 

Code Wii :
6979-2437-5489-7010

Un Zelda en forme de Mii. :lol: :lol: :lol:

Pourquoi toujours faire des jeux pour apprendre a manier la wiimote.
Maintenant que tout le monde sait s'en servir, pourquoi ne pas developpé le coté "gamers" plutot que le coté "ludique".

Big N commence a me chauffer les oreilles.
C'est limite Sega qui nous sortent de bons jeux. Faut pas déconner non plus.

Très perplexe... oubt:


   anthologie
Posté le 18-07-08 @ 16:32 Alerte modérateur 


Rien qu'avec cette phrase, je suis heureux d'avoir vendu ma Wii, fan de BigN a l'epoque de la Nes, la franchement, ils prennent trop les gens pour des pigeons :x

Quand je pense que la Wii devait revolutionner le monde du jeux vidéo, elle est plutot en train de le pourrir de l'interieur avec ses jeux avec un gameplay a 2 sous ....

Un ex fan qui risque bien de ne jamais rejouer à du Nintendo :freak:


   Hunter9
Posté le 18-07-08 @ 18:00 Alerte modérateur 

Code Wii :
1446 8630 9486 1580

Je crois que la Nintendo ne peut pas tomber plus bas je sens que je vais plus avoir beaucoup d jeux Wii et en plus qu'elle va être accompagné par une XBOX...


   Gerhan
Posté le 18-07-08 @ 18:05 Alerte modérateur 


Peut etre que la pharse a été interpreter dans la traduction de l'interview...
Perso j'attendrais les premieres informations concernant les prochains titres de nintendo
avant de me faire une idée.
Mais quoi qu'il en soit la wii se dirige droit vers une place de "seconde console"(c'est peut etre exactement ce que veut nintendo)
avec quelques titres interessants de temps en temps, mais elle ne se suffit plus a elle meme pours les joueurs avides de jeux plus profonds tant au niveaux gameplay graphisme ou de senario...c'est bien dommage .
Cette année l'E3 aura jetter un grand froid sur mes esperance concernant la wii, meme si quelques titres semblent
plutot prometteurs par exemple The Conduit pour ne citer que lui.


   Powerslave
Posté le 18-07-08 @ 18:08 Alerte modérateur 

Code Wii :
6979-2437-5489-7010

Et pourtant, la Wii a les moyens... :moue:


   phoenix93
Posté le 18-07-08 @ 19:10 Alerte modérateur 


Je ne comprend pas vos réactions, encore s'ils avaient montré une image du jeu avec Link en cel-shading des réactions négatives auraient été compréhensibles mais même si une difficulté revue à la baisse serait néfaste pour un jeu comme zelda, on ne peut pas se baser sur une phrase de Miyamoto pour dire que le prochain sera une "merdouille pour gamer". Ca m'étonnerait que le papa des 2 plus grosses licences de jeux videos le permette.


   Taonintendo
Posté le 18-07-08 @ 20:20 Alerte modérateur 

Code Wii :
0037 3370 0318 3707

En réponse à phoenix93
Je ne comprend pas vos réactions, encore s'ils avaient montré une image du jeu avec Link en cel-shading des réactions négatives auraient été compréhensibles mais même si une difficulté revue à la baisse serait néfaste pour un jeu comme zelda, on ne peut pas se baser sur une phrase de Miyamoto pour dire que le prochain sera une "merdouille pour gamer". Ca m'étonnerait que le papa des 2 plus grosses licences de jeux videos le permette.



Tu a raison mais perso je pense pas qu'on est pas content, je pense parler au nom de tous en disant qu'on exprime plus de la peur que de la colère. Pour le moment Zelda Mario et Metroid sont les seules licence de Nintendo qui nous donnent envie de jouer à la Wii en solo et si on les perdaient, ce serait dramatique pour nous.
Mais tu as raison, on ne peu pas se baser sur une phrase, attendons les premières images.


   madmonkey
Posté le 18-07-08 @ 20:25 Alerte modérateur 


Tout au long de sa carrière, Miyamoto a toujours mis l'emphase sur l'accessibilité, en créant des jeux à la prise en main immédiate, pour ne pas rebuter les joueurs et éviter la frustration engendrée par un gameplay trop compliqué.

Et maintenant, pour une réponse tronquée et sortie de son contexte, on a droit à un déferlement de gens criant à la trahison en interprétant ses propos de manière erronée. La difficulté dont parle Miyamoto dans sa phrase, c'est la difficulté de prise en main, qui n'a aucun rapport avec la difficulté intrinsèque au game design.

L'accessibilité n'a rien a voir avec la facilité, sinon on ne se serait pas donné la peine d'inventer deux mots différents. Un jeu comme Pikmin est immédiatement accessible mais il est pourtant très loin d'être facile. Elite Beat Agents, Super Smash Bros. Brawl, Mario Strikers Charged Football, Polarium, Mario Kart Wii, Excite Truck... Les exemples de jeu "accessibles mais loin d'être faciles" édités par Nintendo sur Wii et DS ne manquent pas. Cinq minutes pour les prendre en main, de longues heures d'entrainement pour les maîtriser.

Ceux qui préfère se battre contre un gameplay ultra-rigide plutôt que contre un level design ingénieux peuvent toujours se tourner vers Electronic Arts ou Infogrammes, passés experts dans l'art de transformer l'action la plus simple dans le jeu en une manipulation des plus compliqués et des plus aléatoires une fois la manette en main. Moi, je préfère la philosophie de Nintendo, à savoir trouver des solutions simples à des problèmes complexes.

Alors, certes les jeux Nintendo sont rarement des étalons maîtres en matière de difficulté, mais ça n'a jamais été l'esprit de Nintendo de créer des jeux dont seule "l'élite" des joueurs verra le bout. Et concernant Zelda, le dernier en date a pouvoir être qualifié de "jeu difficile", c'est l'opus de la Super NES.

Et, encore une fois, j'invite tout le monde à lire l'interview complète plutôt que d'en tirer une seule phrase et de l'interprêter à sa manière, parce que c'est le genre de méthode utilisée par des torchons comme Entrevue ou Gala et, vous en conviendrez, ce n'est pas vraiment un gage de qualité.

Interview de Miyamoto sur 1up

P.S. Si vous trouvez qu'un jeu vidéo est trop facile, un mail aux développeurs expliquant votre point de vue en détail est beaucoup plus constructif qu'un post haineux sur un forum de jeu vidéo.


   Taonintendo
Posté le 18-07-08 @ 21:21 Alerte modérateur 

Code Wii :
0037 3370 0318 3707

Mad à raison en tout points ici


   Axelink
Posté le 18-07-08 @ 22:04 Alerte modérateur 

Code Wii :
8853 2641 5073 6487

En réponse à madmonkey
Tout au long de sa carrière, Miyamoto a toujours mis l'emphase sur l'accessibilité, en créant des jeux à la prise en main immédiate, pour ne pas rebuter les joueurs et éviter la frustration engendrée par un gameplay trop compliqué.

Et maintenant, pour une réponse tronquée et sortie de son contexte, on a droit à un déferlement de gens criant à la trahison en interprétant ses propos de manière erronée. La difficulté dont parle Miyamoto dans sa phrase, c'est la difficulté de prise en main, qui n'a aucun rapport avec la difficulté intrinsèque au game design.

L'accessibilité n'a rien a voir avec la facilité, sinon on ne se serait pas donné la peine d'inventer deux mots différents. Un jeu comme Pikmin est immédiatement accessible mais il est pourtant très loin d'être facile. Elite Beat Agents, Super Smash Bros. Brawl, Mario Strikers Charged Football, Polarium, Mario Kart Wii, Excite Truck... Les exemples de jeu "accessibles mais loin d'être faciles" édités par Nintendo sur Wii et DS ne manquent pas. Cinq minutes pour les prendre en main, de longues heures d'entrainement pour les maîtriser.

Ceux qui préfère se battre contre un gameplay ultra-rigide plutôt que contre un level design ingénieux peuvent toujours se tourner vers Electronic Arts ou Infogrammes, passés experts dans l'art de transformer l'action la plus simple dans le jeu en une manipulation des plus compliqués et des plus aléatoires une fois la manette en main. Moi, je préfère la philosophie de Nintendo, à savoir trouver des solutions simples à des problèmes complexes.

Alors, certes les jeux Nintendo sont rarement des étalons maîtres en matière de difficulté, mais ça n'a jamais été l'esprit de Nintendo de créer des jeux dont seule "l'élite" des joueurs verra le bout. Et concernant Zelda, le dernier en date a pouvoir être qualifié de "jeu difficile", c'est l'opus de la Super NES.

Et, encore une fois, j'invite tout le monde à lire l'interview complète plutôt que d'en tirer une seule phrase et de l'interprêter à sa manière, parce que c'est le genre de méthode utilisée par des torchons comme Entrevue ou Gala et, vous en conviendrez, ce n'est pas vraiment un gage de qualité.

Interview de Miyamoto sur 1up

P.S. Si vous trouvez qu'un jeu vidéo est trop facile, un mail aux développeurs expliquant votre point de vue en détail est beaucoup plus constructif qu'un post haineux sur un forum de jeu vidéo.


Je ne peux que "plussoier" ce post d'une excellente qualité d'observation (rare de nos jours...). rie:


   Taonintendo
Posté le 18-07-08 @ 22:13 Alerte modérateur 

Code Wii :
0037 3370 0318 3707

^^ Axelink ou comment éviter de donner son avi en ce servant de celui des autres


   Metroid
Posté le 18-07-08 @ 22:33 Alerte modérateur 


Nintendo a tout intérêt à faire des jeux au niveau de complexité assez élevé.... pour pouvoir vendre des livres de soluces après ! :lol:


   Axelink
Posté le 18-07-08 @ 23:04 Alerte modérateur 

Code Wii :
8853 2641 5073 6487

En réponse à Taonintendo
^^ Axelink ou comment éviter de donner son avi en ce servant de celui des autres


Jvais pas écrire (même partiellement) ce que quelqu'un a déjà dit avant moi, il a tout dit


   Powerslave
Posté le 19-07-08 @ 00:37 Alerte modérateur 

Code Wii :
6979-2437-5489-7010

Chacun son point de vue.


   nintendoseb
Posté le 19-07-08 @ 10:41 Alerte modérateur 

Code Wii :
7170 7553 0635 7926

Respect pour la reflexion de madmonkey :lol: pourquoi repeter betement ce qu'il a dit intelligemment



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