Preview Boulder Dash Rocks !
Si vous demandez à un passionné d'informatique ce qu'ont en commun les cassettes ultrabruyantes de l'Amstrad CPC 464 et les grandes disquettes souples du Commodore 64, celui-ci vous fera toute une liste de noms loufoques. Parmi ceux-ci se trouvera Boulder Dash. Ou comment un concept tout simple se met au service d'un jeu de labyrinthe tout ce qu'il y a de plus original pour l'époque, toutes plateformes confondues. Bonne nouvelle, le roi de la roche est de retour, et c'est sur Nintendo DS ! Découvrez donc son nouveau look dans cette preview exclusive …
Le ciel lui tombe constamment sur la tête
Les remakes de titres anciens, les joueurs les attendent souvent avec inquiétude. En effet, ce qui a fonctionné il y a des années n'est pas forcément bon à reprendre à notre époque. Les développeurs semblent cependant ne pas s'en rendre compte et persistent à vouloir nous servir une soupe vieille de vingt ans. Souvent réchauffée, voire juste bien accompagnée par quelques décorations attractives. Mais ici, il s'agit d'une véritable remise à niveau. En effet, le développeur original de la série, First Star Software, a pour principal but de redonner une seconde vie à cette série de jeux que les moins de vingt ans connaissent que trop peu. C'est pourquoi le héros de l'aventure est passé d'un simple petit bonhomme à une sorte de poulpe bleu, fruit d'un mélange peu attrayant entre un Slime de Dragon Quest et un Puyo de Puyo Pop. Ce nouveau héros a toujours le même nom : Rockford.
Rockford est un petit être qui vit bien heureux avec sa promise, jusqu'au jour où l'infâme Tentacle enlève la demoiselle. L'infamie ne peut être acceptée et pour sauver sa douce et tendre, le héros n'aura qu'une seule solution : Collecter des cristaux, éviter des rochers et parcourir une centaine de labyrinthes pour affronter sa nemesis. Tout un programme loufoque qui une fois porté à l'écran tend à nous rappeler quelques douloureux souvenirs. À commencer par les horribles crampes qu'apportait une utilisation abusive du manche à balai de nos vieux ordinateurs. Cette époque est heureusement révolue et vos mains délicates se feront un plaisir de s'occuper sur les boutons si bien disposés de la Nintendo DS. Car Boulder Dash Rocks est, dans son mode principal toutefois, entièrement jouable à l'ancienne. Point de stylet dans l'aventure, celui-ci possédant son propre mode de jeu dont nous reparlerons dans quelques lignes.
Parlons alors du concept. Cette version Rocks reprend exactement les mêmes codes que la version originale, à savoir un tableau parsemé de rochers, de terre et de cristaux. Le but est alors de creuser et se frayer un chemin à travers le niveau afin de collecter un maximum, voire tous les cristaux disponibles. Une fois le bon nombre de cristaux obtenu, une sortie apparaitra permettant le passage d'un niveau à l'autre. Là où Boulder Dash se corse, c'est dans la présence de rochers qui viennent troubler la progression du joueur. Les rochers répondent parfaitement aux lois de la physique, si bien qu'il faudra leur prêter attention à chaque instant et ne pas creuser à l'aveugle. Aussi, positionné sur les bords d'un mur, un rocher roule et se précipite dans le vide. C'est donc tout un tas d'habitudes à prendre pour le joueur qui va devoir maîtriser et dompter son environnement pour ne pas prendre un rocher sur la tête ou voir sa si salvatrice sortie bloquée de façon irréversible.
En attendant le test…
Même s’il n'est pas question de jugement dans cette preview, notons la présence de plusieurs changements dans les habitudes du jeu d'origine. Pour commencer, le point le plus important : il n'est plus du tout question d'exploser des murs avec des ennemis comme ce fut le cas dans les versions d'antan. Pour passer d'un endroit à l'autre de la carte, il s'agit désormais d'utiliser des téléporteurs savamment placés sur la carte. Aussi, les niveaux se corsent avec la présence de clés à collecter et de portes à ouvrir avec celles-ci. Bref, même si cette preview ne vous donne pas d'avis définitif sur le jeu, celle-ci vous confirme tout de même que Boulder Dash Rocks est devenu davantage un jeu de labyrinthes qu'un melting-pot d'exploration et de réflexion. Difficile de dire si cela est une bonne ou mauvaise chose pour l'instant…
Un mode de jeu entièrement jouable au stylet est aussi inclus dans la petite cartouche. Celui-ci propose de résoudre un labyrinthe en deux temps. Le premier objectif sera de tracer au stylet le parcours que devra effectuer Rockford. Allers et retours devront être minutieusement pensés pour qu'aucune roche ne vienne s'écraser sur notre héros. Aussi, il faudra collecter tous les cristaux de la carte, sans exception. Le tracé est heureusement précis et il est même possible de double cliquer (voire davantage) sur une case pour faire comprendre à Rockford qu'il devrait patienter un petit moment sur celle-ci. Histoire de laisser aux rochers le temps de tomber. Diabolique pour les méninges, ce mode de jeu est surtout très original pour qui aime le style. De là à dire que ce mode plaira à tout le monde, il est encore trop tôt pour l'affirmer !