Preview Mario Vs. Donkey Kong 2 : La Marche des Mini
Un jour de sécheresse, en manque de hit certain, bref, épuisée pendant quelques temps, la Game Boy Advance nous a offert de quoi subsister jusqu'au hit prochain. Mario vs. Donkey Kong est arrivé au moment propice. Le concept a fonctionné et il n'est pas étonnant de retrouver une suite sur Nintendo DS. Nous avons eu l'occasion d'y jouer et, afin de vous laisser patienter sereinement jusqu'à sa sortie Européenne, non communiquée pour l'instant, nous vous proposons nos premières impressions.
Mario : Profession Toysmaker
Vous rappelez-vous du jeu Mario vs. Donkey Kong sur Game boy Advance ? Il nous proposait de contrôler Mario qui devait retrouver tous ses jouets, volés par l'infâme et jaloux Donkey Kong. En plus d'être un intelligent jeu de réflexion et de plates-formes, le titre se payait le luxe de remettre sur le devant de la scène des personnages mythiques tirés d'un seul jeu tout aussi historique : Donkey Kong. Rappelez-vous les barils, les plates-formes, Mario qui saute, qui attrape son marteau pour éclater les ennemis et monter sur le haut de la tour pour sauver la princesse… Comment s'appelait-elle déjà ? Ah, oui, Pauline ! Vous me croyiez si je vous dit qu'elle est de retour ? En effet, après le succès des jouets Mario, le plombier s'est dit que faire du profit sur tout un tas d'autres produits marketing était une bonne idée. C'est ainsi qu'apparurent sur le marché des Mini Donkey Kong. Pire encore, Mario a ouvert un grand parc d'attraction appelé Super Mini Mario World. Donkey-Kong et Pauline faisaient partie des premiers visiteurs et les retrouvailles ne sont pas des plus joviales. En effet, Pauline préfère choisir un jouet Mini Mario plutôt qu'un Mini Donkey Kong. Le singe, fou de rage, enlève la belle et l'entraîne au sommet du parc. Comme au bon vieux temps… La solution ? Les Mini Mario pardi !
La version preview que nous avons pu essayer comportait plusieurs niveaux de toutes les difficultés. Le jeu semblait en effet bien plus complexe que le premier, ne serait-ce que dans sa construction. Désormais, vous ne contrôlez plus Mario mais les jouets à son effigie. Une sorte de Lemming amélioré en quelques sorte, à ceci prêt que vous ne bénéficiez pas de tous les Mini Mario dès le début du jeu mais d'un ou quelques uns. Entièrement tactile, le jeu nécessite un léger temps d'adaptation. Vous toucher une direction pour ordonner a votre bande de plombiers de la suivre. Pour sauter, il vous suffit de faire un petit geste en hauteur. C'est surtout le saut qu'il vous faudra apprendre à maîtriser, tant il est retord et spécifique, mais une fois compris, il est absolument parfait de précision. Vous voilâtes parti pour une escapade dans un niveau des plus encombrés.
Plusieurs obstacles vous empêcheront d'aller au but. A vous de bien comprendre les principes de fonctionnement de certains interrupteurs au timing serré ou de ces plate-formes invisibles qu'il vous faudra activer en les dessinant au stylet. Attention cependant à ne pas vous bloquer le chemin tout seul ! Donkey, le gros singe, fera tout pour détruire vos jouets préférés. Pour l'en empecher vous aurez la possibilité de l'éviter ou de le combattre, un choix à effectuer en fonction du niveau, tout un programme.