Preview Spectrobes : Les Portes De La Galaxie
Après un premier volet sympathique qui a permis à Disney Interactive Studios de se classer au rang de premier éditeur tiers durant plusieurs mois consécutifs, les développeurs de Jupiter Corp. nous concoctent une suite nommée Spectrobes : Les portes de la galaxie. Même si le titre n’est pas attendu avant l’automne prochain dans nos contrées, nous avons pu mettre la main sur une version preview afin de vous rendre compte de nos premières impressions.
Après la brasse, le Krawl
Ce deuxième opus de la licence Spectrobes reprend toutes les bases de son aîné tout en apportant quelques améliorations non négligeables. Ainsi il sera possible de jouer avec Rallen, mais aussi avec Jeena. En sus, les développeurs ont rajouté de nouvelles cartes interactives à collectionner, de nouveaux instruments, un vaisseau spatial plus perfectionné et des créatures supplémentaires (il y en a plus de cent au total). Evidemment, lorsqu’on parle de collectionner des petits monstres, on pense tout de suite à Pokemon. La franchise de Disney en repend le concept mais elle a su donner un peu de personnalité à son titre en incorporant un système d’excavation de fossiles. Ainsi, lorsque son compagnon de route détecte un fossile, un mode spécial se déclanche et le joueur se sert de son stylet (et de son souffle pour enlever les particules de poussière) pour déterrer un fossile afin de rajouter une nouvelle créature à son inventaire. La formule reste inchangée pour ce nouvel épisode mais la précision a été accrue. Un bon point qui évite de trop souvent casser un fossile parce qu’on a eu la main un peu lourde ou que l’on a légèrement dévié sa trajectoire pour une raison quelconque. Ce système là reste toujours aussi prenant et amusant, surtout que les découvertes font souvent bien plaisir.
Spectrobes, déterrez-les tous…
La caméra du premier volet laissait à désirer et ce fut un point des plus critiqués. Les développeurs ont donc voulu corriger le tir en implantant une nouvelle caméra qu’il est possible de recentrer à tout moment en appuyant sur le bouton L. Si celle-ci est plus satisfaisante lors des phases de jeu de type aventure, elle trouve très rapidement ses limites lors des combats. Le pire étant pendant les affrontements de Spectrobes. Pour clarifier la situation, précisons qu’il existe deux phases de combat bien distinctes. Deux cas s’offrent à nous. Le premier, Rallen parcourt un niveau et tombe sur des créatures qui s’en prennent à lui. Même si celui-ci est assez faible, il doit faire le ménage en portant des attaques au « corps à corps » ou à distance. Le deuxième, le héros découvre un vortex et y envoie les deux Spectrobes qui l’accompagnent pour éliminer les ennemis. C’est d’ailleurs à ce niveau-là que la caméra est vraiment des plus capricieuses, sans compter que les combats en temps réel sont entachés par une réalisation, certes très correcte, qui manque de précision. Notons tout de même que l’intelligence artificielle des ennemis a été revue à la hausse (même si le titre reste relativement facile), qu’une carte située sur l’écran du haut permet d’avoir un meilleur aperçu du chemin à suivre pour progresser tout en évitant quelques traquenards et qu’il est possible de jouer à 4 en réseau et à 2 via le wi-fi de la Nintendo DS. De quoi affronter tous les meilleurs joueurs du monde pour leur prouver que ses créatures sont supérieures.