Test Actionloop
Encore un jeu de boules ? Oui, mais pas n'importe lequel ! Cette fois, il s'agit de les aligner dans un jeu de réflexion très retord qui met notre rapidité et notre vivacité d'esprit à rude épreuve. Serez-vous assez rapide pour empêcher la ligne de se frayer un chemin jusqu'au centre du labyrinthe ? Quant aux couleurs, serez vous assez rusé pour les aligner de façon à créer un maximum de combos ? Que les amoureux de jeux à réflexes préparent leur stylet et lisent ce test, disponible ci-dessous, qui devrait finir de vous convaincre de l'intérêt de cet ActionLoop qui ne paye pourtant pas de mine mais qui réserve une jolie surprise aux amateurs du genre !
Il faudrait refaire la déco…
On ne peut pas dire que tout commence bien dans le monde d'ActionLoop. Une présentation métallique, aux teintes grisâtres d'une morosité sans pareille, accueille le joueur via un menu qui, en plus d'être d'une sobriété à toute épreuve, ne donne franchement pas envie de prolonger l'aventure. On clique, toutefois, avec pas mal d'appréhension. Quelle bonne idée nous avons eu la !
ActionLoop est un jeu basé sur un très populaire concept dévoilé sur Internet il y a quelques années, avant que Nintendo n'en rachète les droits. Le concept : un labyrinthe composé d'un chemin sinueux et d'un point final, sorte de trou noir électrique qu'il ne faut absolument pas toucher. A l'extrémité, vers ce qui sert de point de départ, une file indienne de boules de couleur avance à son rythme. Enfin, quelque part sur le terrain, la seule arme du joueur : un trou d’où sortent de façon continue des boules de toutes les couleurs. Le but étant de lancer ces boules sur le chemin qui se crée au fur et à mesure du temps afin de les assembler et d'en réunir au moins trois afin qu'elles s'annulent, disparaissent de la file et ainsi puissent ralentir l'échéance. Le but suprême étant de faire disparaître toutes les boules de la file avant qu'une d'entre elle n'atteigne le point de non-retour et mène tout droit au Game Over. Simple et terriblement efficace !
Si le jeu original se basait sur cette simple idée dans une centaine de niveaux, ActionLoop joue la carte de l'originalité. En effet, le jeu comporte plusieurs modes très différents. Le classique tout d'abord qui consiste seulement à faire le meilleur score ou à durer le plus longtemps possible, tout cela pour comparer son score à celui de ses amis. Mais aussi, le mode Mission, le plus intéressant. Celui-ci propose une cinquantaine de défis toujours plus difficiles les uns que les autres qui suivent une progression quasi parfaite pour tous les débutants. On se prend au jeu facilement et rapidement, on devient un maître de l'ActionLoop. Enfin, jusqu'au vingt-cinquième niveau, où le défi devient clairement plus corsé et où seuls les plus forts résisteront ! Histoire de pimenter la progression, les développeurs se sont amusés à incorporer des phases de bonus dans lesquelles il suffit de frapper un objet en constant mouvement pour ramasser ensuite les pièces qu'il laisse derrière lui, mais aussi de véritables Boss comme il en existe dans les Shoot'Em Up et autres jeux d'Arcade. Ceux-ci ont tous leurs propres failles et ce sera à vous de la dénicher le plus rapidement possible. Sympa !
En bonus, un mode Puzzle viendra faire fonctionner vos méninges avec pour chaque niveau une configuration différente. Le tracés et les boules ne sont pas les mêmes et le jeu vous demandera d'effacer toutes les boules de couleur en un nombre de tirs limités. Ardu ! Mais ce mode est surtout un gros tutorial de l'aspect tactique d'ActionLoop puisque chaque Puzzle est basé sur des configurations existantes dans le jeu. Savoir les maîtriser ne sera clairement pas du luxe.
Par contre, pas touche au Gameplay !
Histoire de diversifier le gameplay qui bien que parfait, ne manque pas d'être rapidement redondant. Ainsi, il est possible d'envoyer des boules dans les extrémités de l'écran pour enclencher une roulette (oui, comme au casino avec les machines à sous) et alors glaner quelques bonus. Le temps peut ralentir ou bien s'inverser ce qui s'avère très salvateur pour les moins rapides du stylet. Mais des ennemis viendront aussi vous déranger. Ainsi, de petites sondes feront leur petit bonhomme de chemin… Si une de vos boules se met à les toucher, alors elle disparaîtra. Très énervant quand la file indienne se trouve juste derrière cet obstacle ! Aussi, les barrages électriques produiront le même effet à ceci prêt qu'il est facile d'en apprendre le mécanisme. Mais attention à ne pas se faire surprendre !
Cependant l'ennemi le plus intéressant et sans aucun doute le plus malléable n’est autre que le trou noir. Qu'il avale votre boule préalablement lancée (et par la même occasion vous fait perdre un temps fou) ou vous la redirige de façon totalement aléatoire dans le décor, cet "ennemi" peut facilement être "dressé" et avec un peu d'entraînement, devenir un bon allié. Surtout lorsque les problèmes s'additionnent et que vous vous retrouvez avec quelques trous noirs et des barrages électriques sur le même niveau !
La grande réussite d'ActionLoop, malgré sa redondance obligatoire (c'est un jeu de réflexion après tout !) est son manque de charisme certain, c'est la facilité d'approche de son concept. Comme un Tetris, ou plutôt un PuyoPop pour prendre un exemple plus comparable, le jeu se prend en main dès les premières secondes et aucun tutorial n'est nécessaire. Aussi, il convient à toute la famille. Autant aux grands qu'aux petits. Ce n'est donc peut-être pas le jeu de l'année, mais c'est en tous les cas un jeu de réflexion à ne clairement pas manquer sur Nintendo DS. Vous voilà prévenus !