Test Brain Assist
Venu tout droit de l'archipel nippon, ce nouveau logiciel d'entraînement cérébral offre la possibilité à Sega de s'engouffrer dans un genre clairement en vogue sur Nintendo DS. Mais Brain Assist a-t-il les reins assez solides pour affronter les ténors du genre que sont Kawashima et les autres ?
Les infirmières en grève ?
Entièrement en deux dimensions, ce Brain Assist nous accueille avec quelques petits personnages sympathiques censés représenter de jolies infirmières venues nous aider à entraîner notre cerveau. On choisit son slot de sauvegarde et on se retrouve propulsé dans un pensionnat pas comme les autres demandant de réaliser plusieurs exercices. On retrouve les habituels calculs mentaux ainsi que toutes les autres catégories très bien connues des habitués du genre. Mémoire, vision, dextérité et autres dons plus ou moins innés seront mis à contribution. Deux entraînements quotidiens seront aussi disponibles pour briser toute monotonie même si, globalement, ces deux épreuves réunissent des défis déjà joués de façon moins officielle dans les autres modes de jeu disponibles. Bref, rien ne fait vraiment dans l'originalité clinquante et les graphismes ne viennent pas sauver la donne. Des couleurs criardes, des animations grossières et quelques fautes de goût alimentent une interface déjà bien peu attrayante. On a constamment l'impression d'être en face d'un jeu tournant sur Game Boy Advance, que ce soit au niveau graphique ou sonore. Aussi, absolument aucune épreuve n'utilise à bon escient le double écran ou le micro de la console. Seul le stylet est largement mis en avant, mais tout reste très simpliste. Il suffit de cliquer sur des cases ou sur les bonnes réponses pour savoir jouer. Aucun tracé, aucune épreuve nouvelle. Le désert vidéoludique.
Brain Assist ne se base absolument sur rien de nouveau pour appâter le joueur. Aucune qualité ne vient le sauver de l'ennui le plus profond. Les épreuves sont vues et revues et seules quelques petites saynètes sympathiques viennent rompre l'ennui avec, par exemple, une diseuse de bonne aventure qui vous guide vers la note que vous aurez en fin d'épreuve. Ceci donne ainsi la possibilité de se booster un maximum pour améliorer son score lors du défi final qui suit cette révélation. Mais difficile d'affirmer que tout cela sert vraiment à quelque chose. Surtout que si l'intérêt et l'efficacité du programme d'entraînement original pouvaient déjà être remis en question, Brain Assist ne laisse absolument aucun doute sur son efficacité que ce soit sur le court ou le long terme : notre cerveau n'en ressort clairement pas plus fort. Par contre, notre portefeuille se vide et pleure à chaudes larmes les trente euros qu’il faut débourser pour insérer le jeu dans la console.