Test DessinoQuiz
Sega tente de convaincre le public friand de nouveaux concepts tactiles sur Nintendo DS que dessiner c’est toujours gagner. DessinoQuiz, de son nom japonais Picto Image DS, reprend le concept du dessin à faire deviner à ses amis. Avec succès ?
Le tracé de la victoire !
Reprenant le concept simple de la devinette dessinée qui fait rire les amis devant des traits d’une grossièreté à faire pâlir un enfant de 5 ans, DessinoQuiz propose tout d’abord un mode solo aux nombreuses épreuves. Chacune nous laisse découvrir un dessin réalisé par une personne d’un certain âge. Plus celle-ci est jeune, plus le dessin est grossier. Plus la personne est âgée, plus il y a de détails. Le but est bien entendu de deviner quel est l’objet dessiné et de l’écrire à l’aide du clavier tactile proposé sur l’écran du bas. Dommage cependant que le jeu soit aussi pointilleux sur l’orthographe, ne validant pas un mot à cause d’un accent ou d’un tréma, ce qui risque de bloquer pas mal d’enfants, cible pourtant principale de ce DessinoQuiz. Au-delà de ce concept de divination des dessins, le mode solo pêche par un cruel manque d’intérêt. En effet, passé la dizaine de mots retrouvés, on abandonne le menu solitaire pour explorer le reste de la cartouche à la recherche d’un bon concept et d’idées originales. En vain ?
Un mode d’apprentissage du dessin est disponible. Celui-ci met en place deux tableaux d’école sur les deux écrans de la console et guide pas à pas le dessinateur pour lui permettre de dessiner simplement un objet, un animal et bien d’autres choses encore. Les leçons sont nombreuses et nul doute que les enfants y trouveront leur compte, même si là aussi, l’ennui s’installera bien vite. La faute à un manque cruel de récompenses et de réels objectifs. À quoi bon s’entraîner si tout est déjà débloqué d’avance ? DessinoQuiz pêche là où un jeu comme l’Entraînement Cérébral de Nintendo gagne en intérêt. Reste cependant le multijoueur, principal grand intérêt de DessinoQuiz, qui, malheureusement, est uniquement compatible en local avec une ou plusieurs cartouches.
Logiquement, le multijoueur propose des duels de dessins où le but est de faire deviner le plus vite possible un objet à son concurrent. Seul problème : la console n’est pas vraiment irremplaçable et prendre un papier et un stylo proposera le même divertissement. Les épreuves sont trop simples, trop banales et n’ont aucune originalité. On reste alors clairement sur sa faim et si effectivement le mode multijoueur amuse quelque peu, cela n’excéde pas la dizaine de minutes. DessinoQuiz loupe donc le coche. On s’attendait à des épreuves intéressantes et bien pensées et on se retrouve avec un simple duel de dessins vraiment pas novateur. Cruelle désillusion !