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Test Hotel Dusk : Room 215

Toujours annoncé comme un Another Code plus intéressant, plus profond et plus amusant, Hotel Dusk a surtout communiqué sur son parti pris graphique qui ne laisse personne indifférent. De sortie en Amérique, le jeu s'est frayé un chemin jusqu'à notre rédaction. L'occasion rêvée de vous proposer un test complet sur ce qui vous attend dans cette aventure peu banale ! Pour en savoir plus, voyez plus bas…

Polar Noir



Le 28 décembre 1979, Kyle Hyde, tel est le nom du héros de cette aventure, est un ancien membre des forces de l'ordre au passé pas très clair travaillant désormais pour une agence de détectives. Sa dernière affaire sera la plus troublante et viendra remuer beaucoup de souvenirs dans la tête de Kyle. Elle se déroule à l'Hotel Dusk, Chambre 215. L'atmosphère est incroyablement saisissante tant l'aspect graphique n'est pas pris à la légère. Le dessin, animé de façon saccadée, se colore lorsque cela est entièrement nécessaire. La couleur n'existe que pour nuancer, contraster ou appuyer un objet, quelqu'un ou quelque chose. Les discussions aussi, puisqu'elles sont omniprésentes dans les décors de fond et ainsi, elles détachent à merveille le protagoniste du reste du décor. Un aspect graphique clairement original dont on tombe très facilement amoureux.

Mais Hotel Dusk est avant tout une grande aventure, bien plus longue d'ailleurs que celle que nous proposait le premier jeu du développeur : Another Code. Ce n'est pas bien difficile cependant, tant celui-ci se finissait d'une traite. Ici, Hotel Dusk : Room 215 met l'accent sur les discussions, de façon très insistante. Ce soft n'est clairement pas un jeu d'énigmes, malgré les quelques épreuves disséminées entre les chapitres du jeu. Celles-ci sont d'autant plus regrettables qu'elles se terminent très rapidement malgré leur inventivité certaine et l'utilisation d'un stylet très efficace. Un stylet d'ailleurs omniprésent dans ce titre qui se tient comme un bloc-notes. La DS posée à la verticale sur notre main, le stylet dans l'autre et nous voila déjà dans la posture du plus fin des détectives, prêt à entrer toute information importante dans son bloc-notes ! Une option d'ailleurs possible dans le jeu, ce qui a le mérite de renforcer le réalisme prononcé.

L'aventure est très bien pensée. En début de jeu, Kyle ne nous apprend que ce dont nous avons besoin de savoir pour le reste de l'histoire. Ni plus, ni moins. Mais au fur et a mesure des discussions avec les différents protagonistes que l'on croise, l'histoire personnelle du héros s'explique autant que les étranges rumeurs que l'on entend sur cet Hotel Dusk bien mystérieux. Seule véritable ombre au tableau dans cette progression quasi-parfaite, la présence d'un résumé en fin de chapitre à la manière d'Another Code. Ainsi, avant de boucler le chapitre vous devrez répondre à des questions pour que le jeu vous informe sur ce que vous avez oublié dans le fil des discussions. Néanmoins, cette option est vraiment de trop. Pour commencer, elle résume sans doute trop bien ce qui se passe, nous laissant moins de possibilités de réflexion personnelle et ensuite, elle semble casser légèrement le rythme prenant de l'aventure. En quelques sortes, on se sent obligé de sortir du jeu pour prouver que la compréhension de l'histoire est totale. Histoire de nous empêcher de faire la moindre erreur de jugement par la suite ? Il faut dire que l'aventure est très linéaire. Mais qu'importe.

Livre interactif



Hotel Dusk est parcouru de plusieurs thèmes musicaux. Peut-être l'occasion pour le développeur de nous faire oublier les bruits stridents qui donnaient le rythme à Another Code ? Raté ! Hotel Dusk possède lui aussi une bande son franchement ennuyante, pas toujours en symbiose avec ce qui se passe sur les deux écrans, mais elle est surtout d'un manque de créativité étonnant, contrastant nettement les autres qualités du jeu. Les petits bruits qui ornent les menus sont tout autant insupportables tant ils montent dans les aigus. Ce qui est fort dommage car même si cela n'empiète sûrement pas sur la qualité du soft, nul doute qu'une excellente bande son lui aurait fait glaner quelques points supplémentaires !

Autre élément très original du jeu, l’absence des protagonistes dans le monde en 3D. Si les décors sont entièrement modélisés, les personnages n'apparaissent qu'en dessin. Histoire de garder cette idée tout au long du jeu, les développeurs ont pensé à placer une carte des lieux sur l'écran de droite et le décor en 3D sur l'écran de gauche. Ainsi, pour se déplacer, il suffit de bouger un petit indicateur de présence sur la carte avec le stylet. Le personnage avancera (en temps réel sur l'écran de gauche) et c'est ainsi que vous parcourrez l'Hôtel et ses recoins les plus sombres. En début de jeu, cette façon de jouer gêne légèrement. Il faut dire que le tout n'est pas très glamour… Déplacer un icône, cliquer sur une porte pour l'ouvrir, on a vu bien mieux ! Mais en plus de servir à merveille les très nombreuses séquences de dialogues, on se fait curieusement assez rapidement à ce gameplay. Il suffit juste de quelques minutes d'apprentissage pour se laisser guider par l'histoire.

Un clic sur un objet ou un icône en symbole de loupe vous permettra de faire glisser la vue 3D sur l'écran de droite. Cela n’est cependant possible que pour les zones qui le permettent, comme certains murs (que vous voudriez regarder pour glaner quelques informations sur la déco) ou certaines portes pour ensuite tenter de frapper ou de l'ouvrir. Il en va de même pour les protagonistes qui apparaissent dans le décor, même si cette fois ils apparaîtront en un simple dessin sans mouvement, en 2D et planté au beau milieu du monde en 3D. Ce qui a la particularité de ne pas être très joli à ce moment là. Mais on s'en accommode facilement pour peu qu'on ne soit pas trop pointilleux sur ce genre de détails.

Après la technique vient alors une question très importante. Qu'est-ce qui différencie cet Hotel Dusk : Room 215 d'un bon livre ? Après tout, les énigmes ne sont pas inoubliables et la bande son est rapidement ennuyante. Seuls restent l'aspect graphique absolument enchanteur et le scénario d'une force saisissante. Certes, c'est déjà énormément et l'aventure est un vrai délice mais au final, le débat fera sans doute son petit bout de chemin chez les fans et les moins fans de ce concept qui, avec des énigmes en masse et une bande son réussie aurait pu être une toute nouvelle expérience vidéo ludique à ne pas oublier de si tôt. Ici, le titre se résume à une excellente aventure, sans plus. Mais après tout, c'est déjà pas mal !

    Point complet  
15/20
Sorte d'O.V.N.I du monde des jeux d'aventures, Hotel Dusk : Room 215 est surtout un vrai polar interactif que les amoureux de lecture dévorerons d'une traite. Les joueurs invétérés lui reprocheront une relative facilité (puisqu'il suffit plus ou moins de se laisser guider, happé par le scénario) et sans aucun doute un manque certain d'action, voire d'interactivité plus poussée. Si les énigmes sont intelligentes, elles n'en sont pas moins rapides et vite oubliées. Le tout réside réellement dans ce que l'histoire et sa mise en scène nous promettent. C'est-à-dire, plusieurs heures de pur bonheur, plongés dans une enquête qui ne manque clairement pas de surprise ! Difficile de bouder cela même si cet Hotel Dusk aurait pu être terriblement mieux !

On a adoré :
+ Graphiquement splendide !
+ Le scénario, très riche
+ Une durée de vie honnête
On n'a pas aimé :
- La bande son
- Les quelques similitudes avec Another Code
- Plus un livre interactif qu'un jeu…


Consulter les commentaires Article publié le 04-03-07 par William B.
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Nintendo DS


Editeur :
Nintendo

Developpeur :
CING

Date de sortie :
Disponible







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