Test Jump Ultimate Stars
Après un Jump SuperStars qui a fait l'évènement au Japon, voila qu'une suite pointe le bout de son nez et se paye le luxe de sublimer après seulement deux épisodes cette nouvelle saga mise en route spécialement pour la console tactile de Nintendo. Le concept est simple : réunir toutes les plus grandes licences mangas du magazine qui les a faites connaître auprès du public : Jump ! Le résultat est surprenant, comme vous le démontrera ce test complet…
Naruto VS. Pegase VS. Ichigo
Qui ne connaît pas au moins une licence manga ? De nos jours, cette bande dessinée japonaise est devenue très à la mode et même si nombreuses sont les Familles de France à vouloir interdire les bambins de s'aventurer dans des récits pourtant très amicaux, l'effervescence est telle qu'elle semble impossible à arrêter. Ce que peut de gens savent c'est que la grande majorité des mangas les plus célèbres de par le monde on tous commencés dans une même revue : Jump. Celle-ci est une sorte de "Spirou Magazine" japonais, dans le sens ou comme dans la revue de notre groom français, elle propose plusieurs extraits de plusieurs œuvres à chaque parution. C'est ainsi que paraissent les nouveaux chapitres des œuvres encore en cours comme One Piece ou Naruto. Bien avant leurs mises à disposition sous forme de tomes, comme nous avons l'habitude de le retrouver.
C'est donc avec ce magazine que le développeur GAMBARION a eu la brillante idée de travailler et au final, cela nous a donné un très rafraîchissant et surprenant Jump Superstars. Seul bémol : pas de multijoueur. Mais qu'importe, les développeurs ont pensé à tout et pour cette suite, ils ont mis les petits plats dans les grands. De nouvelles licences font leur apparition comme Olive et Tom, Les Chevaliers du Zodiaque, Cobra ou encore Ken le Survivant, ainsi qu'un mode multijoueur tant désiré. Mais avant d'en découvrir davantage, parlons un peu du nouveau système de komas.
Un Koma, qu'est-ce donc ?
C'est tout simplement une vignette d'une à six cases représentant un personnage d'une série particulière. Prenons un exemple avec Luffy, de la série One Piece. Son Koma d'une seule case servira de support à un personnage jouable de la même série (comme Zorro ou Nami), lui permettant par exemple d'être immunisé contre le poison ou de contrer toute attaque engourdissante. Un Koma de deux ou trois cases sera un Koma de Soutien. Via l'écran tactile, cette vignette pourra être touchée et le personnage qui y est représenté apparaîtra près du personnage jouable pour soit lancer une attaque, soit guérir le joueur. Un Koma qui a quatre cases ou plus est un Koma jouable. C'est ceux-ci qui nous intéressent le plus puisqu'ils permettent avant tout de prendre le contrôle de nos personnages favoris. Tous ces Komas étant à placer dans son deck, représenté par l'écran tactile pour une meilleure utilisation en combat.
Ces Komas étaient déjà présents dans le premier opus mais une meilleure utilisation de ceux-ci est désormais possible en combat. Plutôt que de devoir toucher le personnage que l'on veut inter changer, il est possible de donner le titre de Leader à l'un, et d'attribuer un bouton de la console à l'autre. Ainsi, en cours de jeu, lorsque le joueur voudra changer de personnage, il lui suffira de presser le bouton qui lui correspond. Ceci fonctionne d'ailleurs tout autant avec les Komas de soutien, ce qui rend le jeu vraiment plus agréable que par le passé et surtout, bien plus rapide d'utilisation. On oublie donc le mauvais système de relation entre les personnages et de combos assez peu utiles.
Toujours du coté des Komas, la grosse nouveauté vient surtout de la façon de procéder pour les débloquer. Auparavant, il fallait poser des Komas dans une case de Manga pour débloquer les Komas supérieurs. Désormais, dans ce Jump Ultimate Stars, il en est tout autre… Dans le jeu sont dispersées plusieurs gemmes de différentes couleurs. Celle-ci sont à collecter lors de l'ouverture de coffres aléatoirement posés dans l'aire de jeu, lorsqu'un ennemi est mis K.O ou encore lorsqu'une mission (du mode Histoire ou autre) est menée à bien. Une fois collectées, ces gemmes permettront de débloquer des cases liées aux différents personnages rencontrés tout au long du mode histoire afin d'acquérir plusieurs bonus comme des couvertures, des musiques ou autres scènes d'introduction d'ailleurs bien péchues, mais aussi et avant tout des Komas de niveau supérieur, comme des personnages jouables. Si au début l'objectif semble facile à atteindre, tout se complique rapidement lorsque les cases deviennent extrêmement chères. Il faudra de longues heures de jeu avant de pouvoir débloquer tous les Komas de la petite cartouche, au nombre de 800 et quelques bonus.
Mode Story VS. Mode Multi
Le mode Histoire, plutôt que d'être séparé façon Jeu de L'oie comme dans l'opus précédent, se voit graphiquement comparé à plusieurs univers reliés entre eux par des parcelles de mondes. On passe de galaxie en galaxie, en découvrant toujours plus de mondes à dominer. Chaque monde porte sur lui une licence et contient plusieurs missions (moins d'une dizaine généralement). Au début teintés de bleu, les mondes reprennent leur couleur originale une fois que toutes les missions sont réussies. Reste toutefois à accomplir toutes les quêtes secondaires qu'elles proposent. Dans un jeu de combats, difficile de donner de véritables objectifs au joueur, mais lorsqu'on lorgne du coté d'un Smash Bros, le tout devient bien plus simple. C'est ainsi que l'on se retrouve à casser tous les murs de l'arène ou à éviter les coups pendant plus d'une minute pour réussir un simple objectif secondaire qui, mine de rien, nous rapporte un maximum de gemmes ou, dans de rares cas, des Komas secrets du genre à prendre 6 cases sur notre deck et à posséder une force incommensurable (les amoureux de One Piece adoreront retrouver un Luffy en grande forme de ce coté la).
Un monde par licence, cela vous donne une idée de la durée de vie. Sachant qu'un monde se fini en environ 15 à 20 minutes et que sont inclus dans ce jeu les mangas Black Cat, Bleach, Bobobo-bo Bo-bobo, Busou Renkin, Captain Tsubasa, Cobra, D.Gray-man, Death Note, Dr. Slump, Dragon Ball, Eyeshield 21, Gintama, Hokuto no Ken, Houshin Engi, Hunter × Hunter, I"s, Ichigo 100%, Jigoku Sensei Nūbē, JoJo's Bizarre Adventure, Jungle King Ta-chan, Katekyo Hitman REBORN!, Kinnikuman, KochiKame, Majin Tantei Nougami Neuro, Midori no Makibaou, Muhyo to Rouji no Mahoritsu Soudan Jimusou, Naruto, Ninku, One Piece, Pyuu to fuku! Jaguar, Rokudenashi Blues, Rurouni Kenshin, Saint Seiya, Sakigake!! Otokojuku, Shaman King, Slam Dunk, Taizo Mote King Saga, The Prince of Tennis, Tottemo! Luckyman, Yu-Gi-Oh! et YuYu Hakusho. Si la liste peut paraître impressionnante de qualité, elle reste néanmoins perfectible puisque le développeur a cru faire un bon choix en supprimant Hikaru no Go et Mr. Fullswing, pourtant bien présents dans le premier opus. Au delà de la déception pour les nombreux fans de ces deux mangas, c'est surtout le coté "ultime" du soft qui en prend un coup puisqu'il faudra avoir les deux jeux pour posséder une collection complète de personnages. Marketing, quand tu nous tiens…
Néanmoins, l'esthétique du jeu est telle qu'il est bien difficile de renoncer à l'import lorsqu'on est fan de plusieurs de ces univers. Les graphismes entièrement en 2D sont particulièrement bien animés et on reconnaît très rapidement nos personnages favoris. Mention très bien aussi aux décors qui sont ici bien mieux réalisés que dans le premier opus et surtout, bien plus parlant. Le seul bémol revient aux musiques qui, si elles restent dans l'esprit de tous ces mangas, ne reprennent jamais aucun thème connu et énervent rapidement en cours de jeu. Et dire qu'il est possible de les débloquer pour les réécouter à volonté…
Afin d'augmenter une durée de vie pourtant déjà très intéressante, plusieurs missions typées multijoueurs seront à débloquer tout au long de la progression. Celles-ci offriront elles aussi leurs lots de récompenses en gemmes et en Komas secrets. Mais c'est aussi l'occasion de s'entraîner contre l'ordinateur avant d'affronter le pire des adversaires qui soit : le monde Online ! En effet, ce Jump Ultimate Stars est entièrement compatible Wi-Fi ce qui permet des duels entre amis, mais surtout avec tous les joueurs du monde entier via l'Internet. Et la, tout joueur qui n'a jamais mis les pieds sur la toile de Jump Ultimate Stars prendra dérouille sur dérouille avant de s'en tirer avec une ou deux victoires. Les japonais sont de véritables furies et l'écran tactile n'a plus de secret pour eux mais le jeu en devient jouissif et semble inépuisable. Le mode multijoueur est véritablement ce qui manquait au premier opus pour en faire un incontournable. Voila que l'erreur est corrigée et comme prévu, le jeu devient un indispensable pour tout amateur de mangas, de quelques degrés que ce soit. Son seul défaut vient de sa langue puisqu'il est entièrement en japonais mais heureusement, les menus sont très simples et la progression est linéaire. Reste tout de même les missions secondaires, très complexes à comprendre. Mais heureusement, des fans se sont déjà occupés de traduire toutes les missions et leurs objectifs sur plusieurs pages web. Vous n'avez donc plus aucune excuse pour ne pas vous procurer ce Jump Ultimate Stars, surtout qu'il est impossible que le titre se fraye un chemin en France tant la réunion de licence demanderait beaucoup trop d'effort et/ou d'argent pour tout éditeur, même le plus honorable qu'il soit.