Test Lettriq
Entre les classiques Scrabble et Mots croisés se faufilent souvent quelques petits concepts de puzzle à base de lettres. La Nintendo DS ne rate pas le coche et notre fier studio français de Vocabelum nous propose aujourd'hui un titre tout à fait original. Un jeu incontournable ? La réponse dans ce test…
L'art de jouer avec les mots
Présenté comme un grand show télévisé, Lettriq s'ouvre sur l'animation d'un présentateur très tête à claques. Celui-ci, avec son sourcil aux dix-huit muscles et son visage de premier de la classe vous propose d'entrer votre profil. En effet, comme tous les titres de la Touch Generations et bien d'autres copies plus ou moins officielles, Lettriq se base sur un système de calcul du QIL. Non, pas de faute d'orthographe dans cette abréviation, mais bel et bien une nouvelle unité de mesure pour les joueurs de type casual les plus accros au genre. Le Quotient Intellectuel Lettrique vous donnera une idée de vos talents en combinant votre cerveau et votre savoir des mots tout au long des différentes parties. Concrètement ? C'est plus ou moins du pipeau, oui. Mais cela reste une bonne façon de comparer son niveau avec celui du voisin.
Mais qu'importe, un produit ludique se cache cependant dans cet amas de clichés "Nintendo Déesques". Un jeu plutôt sympathique d'ailleurs. L’écran inférieur cumule, à la manière d’un Tetris, des lettres contenues dans de petites bulles bien rondes et blanches sur lesquelles le joueur peut cliquer. Mises bout à bout, celles-ci forment forcément des mots qui seront comptabilisés en points. Pas seulement via leur longueur, mais, comme au Scrabble, aussi pour leur complexité. "Zygomatique" vaudra davantage de points qu'un petit "Anticonstitutionnel". La taille des mots est malheureusement limitée, ne permettant pas de se la raconter devant ses amis avec des trouvailles dépassant le cadre alloué à leur construction.
Le but du jeu est vite compréhensible : tenir le plus longtemps dans la fosse aux lettres sans que le petit tas de ronds ne sorte de l'écran supérieur et ne se casse la figure. Au fur et à mesure de la progression, des phases bonus viennent cependant améliorer les parties. Celles-ci vous offrent la possibilité de gagner deux jokers, apparentés ici à deux bulles pouvant remplacer n'importe quel symbole de l'alphabet. Pour acquérir ces précieux trésors, il faudra résoudre une légère énigme. Composer un mot avec des bulles de même couleur, l'écrire à l'envers ou bien encore le trouver via sa définition. Plutôt simple sur le papier, mais pas forcément évident une fois le joueur entré dans le vif du sujet.
Novateur, certes…
Passionnant ? Pas vraiment. La première partie est sympathique, la seconde se fait déjà avec un peu plus de mal. Certains accrocheront au concept, mais même eux seront sans nul doute d'accord pour avouer qu'il manque cruellement de contenu à ce jeu pourtant si original et pavé de divines intentions. La seule bonne idée disponible ici et celle qui apparaît lors du Game over. En effet, une fois la tour de lettres effondrée, il est possible de retourner plus tôt dans le puzzle. Deux ou quatre minutes avant la fin de la partie, plus précisément. Très pratique, cette option permet aux grands champions de se rattraper de leurs mauvais coups.
Ne reste plus ensuite qu'à se faire les dents sur un Entraînement qui consiste à répéter toujours les mêmes facilités en boucle et un mode multijoueur certes très sympathique lors du premier essai, mais qui souffre exactement du même syndrome que le solo, à savoir la monotonie. Aucun autre mode ne vient sauver le jeu d'une durée de vie assez exécrable qui ne rentabilise jamais le prix de la cartouche. Un énorme problème pour un titre qui avait pourtant tout pour plaire. Espérons que les petits gars de Vocabelum sauront revenir sur les erreurs et nous offrir une potentielle suite mieux maîtrisée et de grande classe. Il n'y a aucune raison pour que la prochaine tentative ne soit pas la bonne !