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Test Mario Vs. Donkey Kong 2 : La Marche des Mini

Après un premier épisode sur Game Boy Advance d'une originalité sans égal, un duel entre Mario et son ami/ennemi Donkey vient perturber cette suite aux airs de Lemmings tactile. Au final, qui sera le grand gagnant ? Espérons que ce soit le joueur/acheteur… La réponse est dans le test ci-dessous !

Mario à piles ?



Rien ne va plus dans l'univers de Mario. Un nouveau parc d'attractions est ouvert et bien entendu, Mario et Donkey y vendent leurs produits dérivés. Arrive alors la princesse, déjà bien connue des joueurs du vieux Donkey Kong sur arcade : Pauline. La ravissante demoiselle va avoir le culot de choisir un jouet à l'effigie de Mario plutôt que du puissant Donkey. Le singe va le prendre très mal et pour se venger, va enlever la frêle Pauline et l'emmener au sommet de la plus grande attraction du parc. Armé de ses jouets, Kong va devoir affronter Mario, prêt à tout pour le remettre sur le chemin de la raison et comme à son habitude sauver la jeune femme. Son avantage, c'est vous ! Qui, via votre Nintendo DS, pouvez contrôler les jouets du plombier, doués d'intelligence… mais pas trop.

A la manière d'un Lemmings, dont il copie les codes de gameplay et de progression sans s'en cacher, ce Mario Vs. Donkey Kong propose un tout tactile très pratique et simple de prise en main. Il suffit de toucher un jouet pour l'enclencher. Alors, il avancera en ligne droite jusqu'à toucher un obstacle. Si celui-ci est surmontable, alors votre personnage grimpera. Sinon, il fera demi-tour. Vous pouvez aussi lui donner un petit coup vers le haut via votre stylet pour qu'il saute cet obstacle. Si cela semble facile, sachez qu'un niveau peut proposer un contrôle allant jusqu'à cinq jouets ! Rapidement, les actions devront être réalisées avec un timing parfait et retenter un niveau sera quotidien. Si au début, les niveaux sont très simples et se finissent vite, les suivants se corseront rapidement. Bien que peu nombreux (et c'est la un des gros problèmes du jeu : sa durée de vie) certains seront très retords et les recommencer infiniment devra pas vous effrayer !

Cette difficulté est due aux nombreux autres obstacles prévus et aux objets utilisés. Plantes et tuyaux seront bien entendu de la partie, comme dans tout jeu Mario qui se respecte. Si les premières ne se gêneront pas pour lancer des boules de feu dans plusieurs directions, les autres créeront de véritables canalisations labyrinthiques. Heureusement, une bonne maîtrise des rotations vous mènera au bon endroit. Encore faut-il connaître le chemin… Pour les plantes, il y a un moyen de les empêcher de nuire : les plateformes tactiles. Celles-ci sont généralement à toucher pour qu'elles apparaissent. Sauf que pour créer une plateforme, il faut en supprimer une autre. Un petit jeu de rapidité sera donc proposé lors des niveaux utilisant à outrance cette pratique qui, pour en revenir à nos plantes, permet aussi de stopper les boules de feu dans leur élan.

Rapide, le plombier !



En effet, le jeu se termine rapidement. La faute à un nombre trop peu élevé de niveaux. On est bien loin de la centaine de cartes disponibles chez la concurrence classique et décidément exemplaire des Lemmings. Surtout que les deux premiers mondes (il y en a huit en tout) font office de gros tutorial et que par la suite, d'autres niveaux viendront expliquer les nouvelles possibilités de façon rudimentaire. Tout cela en plus d'un entraînement "officiel" qui, forcément, ne sert vraiment pas à grand-chose tant la pratique s'occupe de notre éducation.

On peut aussi reprocher au soft quelques obstacles d'une grande facilité, comme les jouets Donkey qu'il suffit de frapper au marteau (comme au bon vieux temps) ou ceux qui nous servent d'élévateurs. Bref, c'est vraiment sur la longueur que le jeu pèche puisque pour le jeu rapide, Mario Vs. Donkey Kong 2 est un bon investissement. Il va juste falloir prendre son temps avant de le finir, pour en savourer chaque minute. Les hardcore-gamers n'en feront qu'une bouchée ce qui est fort dommage !

Histoire de rompre une monotonie malheureusement bien solide, des phases de jeux différentes ont été implantés, a commencer par les combats contre les boss qui se servent du nombre de jouets sauvés dans chaque niveau pour vous donner le même nombre de munitions face à Donkey Kong lui-même. Chaque jouet est une chance de toucher le gros singe. Le but étant bien évidemment de le toucher assez de fois pour qu'il s'écroule et se rende au sommet du prochain niveau. Malheureusement, malgré une difficulté croissante, ces phases ne sont pas spécialement fun et se répètent très vite. Mais elles restent bien plus intéressantes que les mini-jeux à débloquer qui, de leurs cotés, sont rudimentaires et pas très jovials. Bref, Mario Vs. Donkey Kong 2 n'a de l'intérêt que dans son mode principal ! C'est bien la que se pose le seul problème d'un titre au final absolument fun et qui ravira les moins habitués au jeux du même genre. Mais il reste impérativement à l'essayer avant de l'acheter. Vous voila prévenus !

    Point complet  
14/20
Contrôler les jouets avec l'écran tactile est un bonheur. Mais pour contraster, le jeu change de genre pour ce second opus de la série en nous proposant un Lemmings-like finalement pas aussi profond que son mentor. Reste l'univers de Mario toujours accrocheur et des énigmes assez complexes lors des derniers niveaux pour allonger une durée de vie malheureusement pas très étendue. Même si, pour débloquer tous les bonus, il va vous falloir pas mal d'heures supplémentaires ! Mais encore faut-il en vouloir…

On a adoré :
+ Le gameplay tactile, efficace
+ L'ambiance "réflexion"
On n'a pas aimé :
- Plutôt court
- Bien moins fun que le premier !


Consulter les commentaires Article publié le 20-11-06 par William B.
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Nintendo DS


Editeur :
Nintendo

Developpeur :
Nintendo

Date de sortie :
Disponible







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