Test MySims
Après une vie pleine de succès sur toutes les plateformes possibles, les Sims reviennent enfin sous une forme différente, plus Kawai, voire carrément pompée sur l'indescriptible Animal Crossing de Nintendo. Est-ce que EA parviendra à rendre son My Sims vraiment unique ou le concept s'épuisera-t-il au bout de quelques secondes de jeu ? C'est ce que nous allons découvrir dans le test complet disponible ci-dessous de la version Nintendo DS qui est complètement différente de celle de la Wii.
Comme ils sont mignons !
Ce qui caractérise avant tout My Sims, c'est son parti pris graphique certes pas du tout original puisque franchement copié sur celui d'Animal Crossing de Nintendo, mais très efficace quand il s'agit de nous faire faire des onomatopées suivies d'un "ohhhh, qu'il est mignon" devant notre écran. À moins que vous ne soyez complètement vidé de tout sentiment, impossible de ne pas rire devant les petites mimiques et autres animations de ces Sims qui embellissent même les journées les plus moroses. My Sims a donc d'ores et déjà réussi son pari de transfiguration du concept d'un look adulte et "sérieux" à un univers plus enfantin et enchanteur. Mais cela suffit-il pour autant à en faire un bon jeu ?
L'aventure commence lorsque vous débarquez dans une ville qui fut très réputée à une époque aujourd'hui révolue, mais qui gît désormais en ruine. Après l'avoir nommée, vous venez aussi la sauver. C'est alors que le jeu vous propose de créer votre avatar virtuel parmi plusieurs choix de configuration passant des cheveux aux yeux jusqu'aux habits les plus divers. Des habits qu'il sera bien entendu possible d'acheter et collectionner au fil du jeu pour les joueurs possédant une vocation de styliste. Une fois l'avatar créé, il faut faire ses premiers pas dans la ville : stylet ou touches fléchées, il faut choisir son camp. Les deux répondent plutôt bien et restent très pratiques. Le maire de la ville vous accueille alors pour vous faire une petite visite des lieux et vous demander un service : donner une seconde vie à cette ville qui perd de plus en plus en charisme.
Pour cela, plusieurs missions seront proposées. Le but du jeu étant, globalement, d'appâter un maximum de touristes, de leur parler et d'en faire des amis pour les convaincre de revenir et, mieux encore, de s'installer dans un des bâtiments désertés par les anciens occupants. C'est ainsi que la ville gagnera en luxe, représenté par cinq étoiles qu'il faudra acquérir au fil des journées virtuelles. À chaque étoile obtenue, la ville se verra agrandie et possédera quelques attractions supplémentaires. Un port de plaisance, une boulangerie, une boutique d'accessoires, sont quelques exemples de ce que le joueur débloquera au fil du temps. Malheureusement, via ces trois paragraphes, le jeu est d'ores et déjà défini. Plutôt court non ? Sachez qu'il en est exactement de même pour la globalité de ce My Sims DS…
Saoule, saoule ?
Possédant une grande carte avec peu d'activités à l'intérieur, My Sims DS pèche surtout dans son manque total d'amusement. Il ne s'agit, en l'état, que d'une succession de "bons comportements" auprès des différents personnages, peu nombreux d'ailleurs, qui parsèment la ville de façon aléatoire. Être ami avec tout le monde : voilà votre objectif principal. Mais au-delà de cette simple exécution, seuls quelques mini-jeux viennent donner au joueur un peu de piquant dans une aventure qui tient plus du somnifère que de la vitamine C.
Frapper une balle de tennis en solo contre un mur, faire du parapente avec comme seuls compagnons de méchants oiseaux qui vous font tomber de haut, voilà qui est très solitaire ! Un mode Wi-Fi est bien présent dans la cartouche, mais celui-ci reste franchement quelconque. S'ennuyer à deux, cela reste de l'ennui quoiqu'il en soit. Comment expliquer alors que ce My Sims DS s'effondre autant malgré un design accrocheur ? Tout d'abord, il faut relever que cet opus DS possède beaucoup moins de possibilités que la version Wii. On ne peut rien cueillir dans les arbres, pratiquement aucun décor n'est interactif, les relations sont beaucoup plus basiques, la progression est à la fois simple et rapide… Des défauts qui, une fois réunis, rendent ce titre franchement trop facile et excessivement court. Mais par-dessus tout, l'impression de posséder un gigantesque tutorial de la version pour la console de salon se fait souvent ressentir. "Voyez, ici cette maison possède une nouvelle peinture, sur Wii vous pourrez choisir votre propre couleur". Quant aux mini-jeux, ils sont tout sauf réussis, ne possédant aucune possibilité tactile et proposant des gameplays plus ou moins réussis où il s'agit surtout de bien actionner certains boutons au bon moment. Pire encore, certains font preuve d'un total manque de souplesse. La pêche en est le meilleur exemple puisqu'en plus de demander quatre actions à la suite afin de ne choisir qu'une simple canne à pêche dans son inventaire, le mini-jeu se termine dès qu'un poisson a été péché (c'est-à-dire au bout de quelques secondes de promenade d'un flotteur musical). Pour collectionner les carpes et autres brèmes, il faut alors repasser par plusieurs menus, plusieurs dialogues, etc. Frustrant !
On se retrouve donc au final avec un jeu vide de toute activité intéressante. Comme si le moteur de jeu était finalisé, mais que rien n'y avait été inséré à l'intérieur. L'argent se gagne ultra facilement (il suffit de se faire des amis, curieuse définition de l'amitié par ailleurs !) et ne sert pratiquement à rien d'autre que d'acheter de nouveaux meubles pour une maison personnelle qui ne servira qu'à dormir pour atteindre la prochaine journée. Nouvelle, certes, mais toujours aussi ennuyante. My Sims sur Nintendo DS est donc un mauvais produit que l'on ne pourra conseiller exclusivement qu'aux très jeunes joueurs qui ne feront pas attention à ces différents défauts. Mais même eux devraient s'en lasser, par manque d'action quelconque ou de véritable originalité. Où sont passées les différentes customisations promises dans les différentes vidéos du jeu ? La création de meuble n'existe-t-elle que dans les communiqués de presse ? Non, pour avoir tout cela, il faudra s'offrir la version Wii. Difficile de ne pas constater alors la grande moquerie qu'est ce My Sims sur DS. Une exploitation assez malhonnête d'une licence qui n'a même pas encore prouvé son succès, voilà qui ne mérite clairement pas une bonne note !