Test New Super Mario Bros.
C'est lors de l'E3 2005 que ce nouveau titre, pourtant exhibé comme un concept de plus, fit mouche auprès des journalistes présents. Un nouveau Mario en 2D avec des personnages en 3D ? Le potentiel nostalgique est grand ! Si grand que Nintendo n'a pas hésité à sortir les champignons pour améliorer l'intérêt du jeu et nous offrir aujourd'hui la chance de pouvoir sauter et claquer des coquilles de tortues sur notre double écran. Que du bonheur !
La princesse ? Enlevée ? ENCORE !
Quel plaisir d'insérer la cartouche dans notre Nintendo DS et de découvrir une petite animation nous présentant le kidnapping de la princesse. Cela faisait tellement longtemps ! La jeune fille avait même réussie à changer les rôles dans son Super Princess Peach. Mais aujourd'hui on en revient aux origines, la ou tout a commencé. Mario et Peach se baladent tranquillement, main dans la main, quand soudain le château du royaume champignon explose et prend feu ! N'écoutant que son courage, Mario se précipite vers son foyer pour le sauver, mais il en oublie d'emmener la princesse avec lui. Bowser Jr, le fils de l'infâme Bowser en profite pour l'enlever une fois de plus. Le plombier découvrira bien trop tard la supercherie. Le voila reparti pour une folle traversée de huit mondes aux milles dangers.
Sur une carte du monde nous rappelant fortement celle de l'ultime Super Mario World de la Super Nintendo, Mario peut suivre sa progression dans les niveaux. Le premier de tous fera office de tutorial pour les nouvelles spécificités du gameplay. Alors que vous entamez votre progression comme à la bonne époque, un coup de tête sur un bloc met en évidence un énorme champignon orange et rouge. Courageux, vous vous en emparez. Mario fait alors tout l'écran et explose littéralement les blocs qu'il croise sur son chemin. Les ennemis ? Expulsés. Les tuyaux ? Enterrés ou arrachés. Même le drapeau final disparaîtra de l'écran. Ce Mario gigantesque, en plus d'être puissant, possède une jauge de destruction. Plus vous la remplissez et plus de vies, les célèbres 1UP, tomberont du ciel une fois la transformation arrivée à son terme. Une des nombreuses façons de gonfler son nombre de parties supplémentaires. Le koopas et les goombas n'ont rien vu venir. Quand aux plantes carnivores, elles n'ont même pas eu le temps de sortir de leur cachette. Ce qui ne sera pas le cas lors de votre transformation en Mini-Mario. Un autre champignon, minuscule celui-ci, aura un rôle totalement opposé au précédent. Notre plombier préféré deviendra minuscule et pourra ainsi se faufiler dans les recoins les plus étroits des niveaux. Ses sauts seront aussi beaucoup plus longs. Mais cette transformation n'a pas que des avantages. Désormais, il sera impossible d'attaquer les ennemis en leur sautant dessus. Il faudra jouer de l'attaque rodéo !
Transfuge du culte Mario 64, cette attaque rodéo consiste à sauter et à retomber puissamment sur son postérieur. Elle est des plus utiles contre les blocs au sol ou les ennemis les plus dangereux. Mais d'autres mouvements célèbres de la saga sont au rendez-vous. A commencer par le triple saut et ses cris de joie toujours aussi percutants. On retrouve aussi le saut mural (sauter de mur en mur pour atteindre des hauteurs) ou la glissade permettant à tous les ennemis présent sur une pente de se faire ejecter sans problèmes. Enfin, je pourrais aussi vous parler des grillages à retourner, de la nage ou des objets à transporter mais je suis persuadé que vous connaissez déjà tout cela par cœur. Par contre, saviez-vous que Mario pouvait se balancer de cordes en cordes ? Ce n'est pas tout, il est aussi possible dans ce New Super Mario Bros. décidément assez étonnant de longer des murs trop étroits pour être parcourus rapidement. Il faudra faire vite, car Mario pourrait bien trébucher et tomber. Même si il est toutefois possible de sauver la mise et de s'agripper façon Lara Croft. Enfin, on retrouve le même type de gameplay sur des cordes. Mario joue les funambules et peut aussi se servir de la physique pour se propulser en hauteur. Des petites phases toutes bêtes mais au charme certain. On déplorera toutefois que ces dernières se fassent trop rares au fil des niveaux. On retrouve d'ailleurs le même problème avec la troisième des nouvelles transformation du moustachu préféré des joueurs : la carapace. Mario peut devenir une tortue et foncer à toute allure dans sa coquille mais à part perdre des vies bêtement, tant on en perd vite le contrôle, cette transformation ne sert pas à grand-chose. Remarquez, les vies, ce n'est pas ce qu'il manque…
Excès de vies… Tess ?
Comment ça, m'excuser pour un jeu de mot aussi minable qui n'a d'ailleurs aucune bonne conclusion ? Venons-en au sujet : les vies. Rares seront les joueurs qui découvriront l'écran de Game Over ! En effet, le jeu nous propose de gagner des vies toutes les cinq minutes. Lors de la transformation géante, les vies cachées, lorsque l'on se hisse au sommet du drapeau de fin de niveau, dans les champignons de Toad qui parcourent la carte… Bref, au bout de quelques heures on se retrouve avec une quarantaine de vie et tout au long de notre aventure il sera bien difficile de sembler en difficulté. Les amateurs de défis pourraient bien rager devant un manque total de difficulté dans le jeu. Certains niveaux sont retors mais les essais étant pratiquement illimités… On est loin d'un Super Mario Bros. 3 et de son monde noir des plus frénétiques. Mais ici, ce n'est pas vraiment un défaut. Certes, on est déçu de voir que le jeu se termine rapidement mais y revenir est vraiment un plaisir, sans compter qu'il vous faudra trouver les trois pièces secrètes de chaque niveau pour espérer débloquer les cinq fonds d'écran cachés. On a vu de bien meilleures raisons de recommencer un jeu, mais New Super Mario Bros. pourrait bien rester plus longtemps que prévu dans le slot de votre Nintendo DS…
Derniers et pas des moindres ajouts apportés au concept d'origine : les modes multijoueurs. Passons rapidement sur les mini-jeux qui n'ont de nouveautés que le nom, puisqu'ils étaient, sauf trois, déjà présents dans Super Mario 64 DS. A la différence prés qu'ici, ils sont jouables par DS interposées. Ce qui nous intéresse plus particulièrement c'est le mode Mario VS Luigi. Jouable avec une seule cartouche du jeu pour deux Nintendo DS, ce mode vous propose une petite course aux étoiles des plus amusantes. Chaque joueur se retrouve aléatoirement dans un niveau comportant plusieurs étoiles. Le gagnant sera celui qui, à la fin du temps réglementaire, en possédera le plus. Pour cela, il faudra faire la course et repérer sur l'écran du bas ou se trouvent les trésors tant convoités. Cependant, vous pouvez aussi sauter sur votre adversaire pour lui piquer ses biens. Cela n'est pas sans rappeler l'anthologique jeu Mario Bros. sorti sur bornes d'arcade, la 3D et le nouveau look en plus. En plus d'être particulièrement soigné, ce mode multijoueur est très convivial et pourrait bien rendre follement amusantes vos soirées les plus moroses. On ne s'en lasse pas, d'autant plus que plusieurs niveaux sont disponibles.
En clair, le jeu est une totale réussite. Il est certes très facile mais on y retrouve tout ce qui fait le charme de l'égérie Mario. Les nouveautés en plus. L'écran tactile n'est pas vraiment utilisé, si ce n'est pour se servir de l'objet bonus qu'il est possible de stocker en cours de jeu. Quant au deux écrans, si ce n'est lors de rares passages dans les tuyaux, ils ne servent qu'à afficher la progression du niveau. Raison de plus pour aimer ce New Super Mario Bros. qui, malgré un gameplay des plus classiques, parvient totalement à enchanter mêmes les joueurs les plus blasés. Comme si, pendant quelques temps, ils avaient rajeunis d'une vingtaine d'années…