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    Tests

Test Picross DS

Sorti en 1995 sur la Game Boy première du nom, Mario’s Picross n’a vraiment réussi à s’imposer qu’au pays du soleil levant. Pour preuve, les japonais eurent le plaisir de retrouver le jeu dans deux autres versions qui ne furent jamais adaptées en Europe ou aux Etats-Unis : Mario’s Picross 2 et Wario’s Picross. Depuis la sortie de la DS, Nintendo a réussi à inverser la tendance, le public se tournant de plus en plus vers des jeux nécessitant une utilisation de sa matière grise. Douze ans après le premier essai, voilà qu’arrive à nouveau un Picross ; nous allons voir dans le test qui suit s’il possède les atouts pour s’imposer comme référence du genre.

Il faut sauver Peach…



Ici pas de grand méchant à battre, de princesse désespérée à sauver ou de royaume à défendre puisque tout va se passer entre vous, votre DS et le stylet. En effet Picross Ds est un jeu « Touch Generation » et argue donc de nous faire utiliser notre matière grise à bon escient. Mais avant de rentrer dans le détail, il convient de faire une mise au point sur ce qu’est un Picross. Sous ce nom bestial se cache en fait une grille de dimensions variables et constituée de cases vierges. Le but étant de noircir certaines de ces cases afin de faire apparaître un dessin et cela le plus rapidement possible. Pour savoir quoi colorier, des indications sous formes de chiffres ont été mises au début de chaque ligne et colonne. Un petit exemple valant mieux qu’un long discours, penchons-nous sur le cas d’une ligne de longueur cinq. Si à sa gauche on trouve le chiffre cinq, pas de soucis, cela veut dire que les cinq cases doivent être noircies. Si on trouve deux fois le chiffre deux cela veut dire que sur cette ligne il y a deux groupes de deux cases, ces groupes étant séparés d’au moins une case vide. Une seule solution possible dans ce cas : deux noires, une vide, deux noires. L’exemple se corse si l’on a deux chiffres puisque la seule indication que l’on peut en tirer est que dans la ligne nous pouvons trouver deux cases noires séparées par au moins une vide. Pour compléter cette dernière configuration il faudra donc se référer aux indications apposées en haut des colonnes, indications qui suivront le même principe.

Ô mon beau Picross



Ici, pas de chichi avec ce jeu mais seulement du fonctionnel et de la sobriété. Le tout se veut reposant pour les yeux, avec des couleurs douces et des formes simples. Ne comptez pas non plus sur de nombreux effets visuels, ce n’est pas le but de la cartouche. Chaque niveau de difficulté possédant un thème (fruits, animaux, moyens de transport…), les développeurs nous ont juste proposé une ambiance visuelle et sonore en accord avec le niveau en cours. Pour ceux que cela gênerait, il est toujours possible de repasser en un clic au thème par défaut. Du côté des musiques, le tableau est un peu moins idyllique car les morceaux tournent en boucle et ce ne sont pas les quatre ambiances proposées qui arriveront à nous convaincre. Beaucoup préfèreront donc les couper et jouer dans le calme.

Le roi du stylet

Le jeu est entièrement jouable au stylet et se veut très intuitif. Pour les personnes n’ayant jamais approché un Picross de leur vie, un tutorial très bien fait explique comment jouer. De plus, lors de l’introduction de nouvelles fonctions (comme le zoom sur les plus grandes grilles) nous avons le droit à une explication de celles-ci. Petit détail qui a son importance, ceux habitués au genre pourront passer ces aides en un seul clic.



Pour les grilles de petite taille (5x5 et 10x10) pas de souci car elles rentrent directement sur l’écran inférieur et, pendant leur résolution, nous pouvons voir le dessin se compléter sur l’écran supérieur. Pratique pour avoir une idée de se que l’on cherche. Pour les grilles de taille supérieure le zoom fait son apparition sur l’écran du bas. Afin de griser une case il devient donc obligatoire de se rapprocher de la grille, la vue d’ensemble passant alors sur l’écran supérieur. Mais comment se rappeler alors des indications présentes sur le bord de la grille ? Et bien, nul besoin de jouer au yoyo en zoomant – dézoomant puisque les développeurs ont fait leur travail consciencieusement. En effet lors d’un zoom sur une portion de grille, les indications des trois lignes et des trois colonnes entourant la cellule active se rapprochent et restent sur le bord de l’écran. Il ne nous reste donc aucune raison de nous plaindre. Avec un mode solo composé de 330 puzzles différents, la durée de vie de Picross DS est plus que conséquente. Malgré tout, Nintendo a voulu proposer un soft complet puisqu’il est possible de se connecter via une connexion Wifi aux serveurs de la CWF afin de télécharger de nouveaux packs de grilles. Pour le moment il est possible de trouver deux sets issus de Mario’s Picross pour un total de quinze grilles bonus. De plus, l’éditeur nippon promet des mises à jour régulières. Cerise sur le gâteau, un mode « création » a été inclus et va permettre de faire ses propres Picross rapidement et surtout très simplement pour les proposer aux amis qui nous rejoignent en ligne.

Le multijoueur n’a pas été oublié non plus puisqu’il est possible pour cinq joueurs (avec une seule cartouche en local ou via la CWF) de s’affronter en simultané. Chacun propose une grille à son tour de jeu et les autres doivent la résoudre le plus rapidement possible. Une autre variante est disponible en multi, le mode duel contre un adversaire trouvé au hasard sur les serveurs du jeu. Et si tout cela ne vous a pas encore convaincu, Nintendo sort son dernier atout, le mode « entraînement quotidien » permettant de s’entraîner via des modes de jeu exotiques. Nos statistiques sont gardées dans la machine afin de suivre sa progression au fil du temps.
    Point complet  
18/20
Basé sur un concept des plus simple, Picross DS vous scotchera des heures sur l’écran de votre DS pour seulement finir les grilles incluses dans la cartouche. Si on ajoute à ça les modes multijoueurs, les packs à télécharger, l’entrainement quotidien nous voilà en présence d’une véritable drogue dont il sera dur de se défaire. La réalisation sobre permet de rester concentré sur les différents challenges même s’il est préférable de couper une musique plus lancinante qu’innovante. Deux petits bémols cependant, il peut arriver de se « tromper » de case ou de déborder sur une voisine lors de l’utilisation du stylet. La faute n’est pas à imputer à un mauvais calibrage du logiciel, mais à la pointe un peu trop épaisse du stylet. Le deuxième point est le fait que la cartouche soit « mono » utilisateur, c'est-à-dire qu’une fois les Picross résolus ils apparaissent en petit dans la liste donnant de précieuses indications pour un éventuel second joueur.

On a adoré :
+ La durée de vie proche de l’infinie
+ La réalisation efficace
+ Les téléchargements de grilles
+ Les modes multi
On n'a pas aimé :
- pas de gestion multi utilisateurs
- les musiques trop répétitives
- trop addictif


Consulter les commentaires Article publié le 05-06-07 par Loïc M.
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Nintendo DS


Editeur :
Nintendo

Developpeur :
Jupiter

Date de sortie :
Disponible







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