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Test Programme d’Entraînement Cérébral du Dr Kawashima : Quel âge a votre cerveau ?

Nous proposer de travailler notre calcul mental et notre façon de réfléchir sur une console portable ? Quel drôle d'idée ! Le concept aurait très bien pus être remis en question, tant il est difficile de se persuader que les joueurs sont intéressés par les maths quotidiens et un professeur virtuel qui ne vous fait pas de cadeaux. Mais à en croire les tops des ventes du monde entier, il n'est même pas nécessaire de se convaincre de son efficacité…

Kawashi… quoi ?



Non, ne prenez pas cet air ahuri, Kawashima n'est pas une nouvelle technique de kung-fu, ni un met délicieux de l'archipel nippon, mais bel et bien le Docteur Ryuta Kawashima. Ce grand homme qui ne dépasse pourtant pas le mètre quatre-vingt est diplômé du département de médecine de l'université de Tohoku. Rien que ça ! Sa biographie est pleine de noms compliqués et de titres différents. Ce qui nous intéresse davantage ici, c'est de savoir qu'il fait partie des chercheurs de la "Brain Imaging Research". En clair, la Recherche sur le Cerveau par Imagerie. C'est ici que cet entraînement cérébral trouve son idée de départ.

Le manuel du jeu que je me ferais une joie de ne PAS vous retranscrire ici (mon espace étant limite) vous expliquera clairement qu'à l'aide des recherches de ce cher docteur, il a été possible de créer ce logiciel. Comment ça marche et à quoi ça sert ? Déjà, le Programme d'Entraînement Cérébral ne vous rendra pas plus intelligent. Ce n'est pas la solution miracle à vos études et ça ne vous sert pas non plus le café. Non, on parle plutôt ici d'un programme qui vous permet de faire travailler votre cerveau quotidiennement, de façon à l'entraîner pour qu'il garde sa vitesse de croisière. En effet, plus on vieillit et plus notre cerveau ralenti dans certains domaines. Le Programme d'Entraînement Cérébral est censé corriger tout cela. Et étonnamment, ça marche !

Prenez votre Nintendo DS comme un livre (verticalement) et lancez donc ce logiciel (car il est bien difficile de parler de jeu, même si on s'y amuse). Le Dr Kawashima se fera une joie de vous accueillir. Entièrement numérisé, le brillant monsieur partagera ses émotions avec vous. Content, grognon, rieur... Rassurez-vous, il n'a rien d'un tamagotchi ! Lors de votre première entrée, le docteur vous demandera de passer un test afin de voir ou vous vous positionnez au début de l'entraînement. C'est alors que le premier exercice fait son apparition : les couleurs. Plusieurs mots vont apparaître sur les deux écrans. Ces mots seront écrits d'une certaine couleur. Ce que vous demande l'exercice, c'est de prononcer bien haut la couleur du mot en question. La reconnaissance vocale trouve ici une utilisation parfaitement maîtrisée. Comment ? L'exercice est simple ? Ah, j'oubliais de vous préciser que, les mots de couleurs sont Rouge, Jaune, Noir ou Bleu. Le mot Noir peut donc être jaune. Le Rouge, bleu. De quoi perdre complètement la tête ! Le résultat ? Une très mauvaise note. Le docteur fini par vous donner votre age de cerveau et généralement vous vous récoltez un nombre compris entre 90 et 60. Félicitations ! C'est ici que commence votre entraînement !

Vous n'avez plus qu'à signer, dans la case prévue à cet effet, pour officialiser votre participation à l'entraînement. Jusque à quatre profils, donc quatre personnes différentes peuvent s'entraîner sur le même logiciel. Une façon très intéressante de comparer les résultats entre amis ou en famille. Il ne vous restera plus qu'à attendre le lendemain pour faire votre première évaluation du jeu. Celle-ci vous demandera de participer à trois exercices parmis une demi-douzaine. Retenir des mots et en réécrire le plus possible, compter rapidement jusque à 120, répondre à vingt calculs mentaux alignés… A la fin des trois exercices, le docteur re-estimera l'age de votre cerveau en fonction de vos résultats, du ou des précédent(s) et de ses données personnelles. Que votre cerveau rajeunisse ou vieillisse, le docteur vous donnera quelques conseils sur l'utilisation du logiciel et l'amélioration de vos capacités. Même si rapidement ces conseils tournent autour du "Montrez la version de démonstration de ce logiciel à vos amis", certains autres ne sont pas bêtes du tout. Même si je me vois mal compter le nombre de passage de ma brosse lorsque je me lave les dents le matin… Enfin, si vous accouplez votre évaluation journalière a quelques exercices, vous pourrez tamponner votre calendrier.

Pour quelques exercices de plus…

A coté de l'évaluation se trouvent les exercices. Ceux-ci sont au nombre d'une dizaine, dont la moitié est à débloquer avec les tampons du calendrier. Une façon comme une autre de gonfler la durée de vie, même si au bout d'un petit mois, tout se retrouve pratiquement débloquée. La méthode du coteur Kawahsima fonctionne tellement bien que rapidement, on en vient à aligner les scores parfait ou presque. A titre personnel, mes deux derniers semaines d'exercices intensifs tournaient autour de 20 (l'age parfait) à 24. Frustrant lorsque l'on sait que normalement, le logiciel devrait posséder une durée de vie illimitée. Mais sans défi, difficile de s'adonner aux exercices. Cela devient mécanique et finalement, on ne s'amuse plus. On en reviendrait presque aux bureaux de l'école si il n'y avait pas ce professeur d'un tout autre genre.



Les développeurs du logiciel ont toutefois pensé à cela en incorporant un exercice aléatoire : le dessin. Quelquefois, le docteur vous demandera de lui dessiner trois objets d'une même famille. Que vous soyez bon ou mauvais artiste, ce qui importe avant tout c'est le soucis du détail. On vous demande de dessiner un requin ? N'oubliez pas l'aileron ! Une voiture de course ? Les gros pneus sont conseillés. Bref, on comprend rapidement l'intérêt de cet exercice et il reste, de par sa rareté, un des plus intéressants. Alors qu'il n'est même pas noté. Son second intérêt et pas des moindre et de permettre la comparaison des dessins de tous les utilisateurs du même logiciel. Fou rires garantis !

Ajoutez à cela la présence d'un Sudoku très bien pensé qui devrais ravir les amateurs de ce jeu plutôt populaire et vous en conviendrez, finalement, l'utilisation n'est pas si courte qu'elle y parait. Le logiciel est donc efficace, mais il reste cette frustration, ce manque d'intérêt au bout d'un certain temps d'utilisation. On y reviendra avec plaisir, mais pas avec assiduité. Reste un concept en béton armé, développé de manière très intelligente, sans fioritures inutiles et avec assez de sérieux pour que l'on se prête au jeu, ou plutôt à l'exercice. Un "Must Have" comme disent nos amis américains…

    Point complet  
17/20
Le Dr Kawashima fait son entrée dans le monde du jeu vidéo et nous propose des exercices virtuels quotidiens absolument réussis. Même si la cartouche ne contient pas assez d'épreuves pour nous donner envie de nous investir plus d'une trentaine de jours, on y revient avec plaisir. Cerise sur le gâteau : la méthode fonctionne admirablement bien et vous pourriez bien devenir un maître du calcul mental en quelques jours. Etonnant !

On a adoré :
+ L'efficacité de l'entraînement
+ S'amuser intelligemment
+ Le Sudoku inclus
On n'a pas aimé :
- Manque d'intérêt sur la longueur
- Pas assez d'épreuves


Consulter les commentaires Article publié le 25-07-06 par William B.
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Nintendo DS


Editeur :
Nintendo

Developpeur :
Nintendo

Date de sortie :
Disponible







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