Test Superman Returns
L'homme d'acier débarque aussi sur Nintendo DS pour le plus grand plaisir des fans du film de Bryan Singer. Enfin, ça c'est ce qui est généralement indiqué dans les communiqués de presse. Mais qu'en est-il vraiment ? Pour tout savoir sur ce jeu, c'est ici que cela se passe !
Beau comme un camion
Sorti voila un an dans les salles du monde entier, Superman Returns est ce qu'on pourrait appeler un film "banal". Pas forcément meilleur que les originaux mais plein de bonnes et nouvelles choses à traiter, il trouve tout son intérêt dans sa réalisation et sa photo. Tout le contraire des jeux qui en sont tirés ! Electronics Arts est en retard et plutôt que de nous proposer ses adaptations pour le jour de la sortie en salle, les voici qui débarquent en même temps que le Dvd du même film. Six mois de retard donc et pourquoi ?
Pour des graphismes affreusement moches ! La Nintendo DS a du potentiel au niveau de la 3D mais ce n'est pas EA qui va trouver la bonne formule. On se rappelle tous des consternants Need for Speed sortis sur cette machine… Superman a été taillé à la hache et Metropolis, enfin ce qui semble être la ville du comics, ne ressemble à rien. Les animations sont d'une lenteur effroyable, si bien que les affrontements en rythme (j'y reviens dans quelques lignes) n'ont aucune saveur. Enfin, les menus ne sont pas particulièrement jolis. Bref, vos yeux n'aimeront certainement pas Superman Returns !
Le jeu possède une progression originale bientôt brevetée par EA. Comme il est impossible de réaliser un "GTA-like" avec une ville entière et une liberté totale comme dans le jeu sorti sur consoles de salon, EA découpe le tout comme il l'avait déjà fait avec l'adaptation du Parrain sur PlayStation Portable. Pour choisir ses missions, l'éditeur/développeur propose une carte stratégique et un système de jeu en tour par tour. A chaque tour vous pouvez déplacer Superman d'une case qui, une fois atteinte, se trouve sous sa protection). Les forces ennemies se déplacent en même temps que vous. En plus de cela, des catastrophes surgissent sur la carte de façon aléatoire. Le but ? Empêcher Metropolis de sombrer dans le chaos.
Pour cela, vous avez une jauge de protection de la ville. Cette jauge augmente en fin de tour pour chaque catastrophe évitée et diminue pour chaque catastrophe restante. Autant vous dire que bien jauger vos déplacements sera la clef du succès ! EA a d'ailleurs donné à ce jeu une difficulté assez élevée au niveau de cette jauge, sûrement pour empêcher le joueur de finir ce titre en une poignée d'heures. Mais parlons un peu de ce qui intéressera (ou non) un maximum de joueurs : les phases de jeu à proprement parler…
Supernavet ?
Chaque catastrophe de la carte a son propre gameplay. Prenons un exemple : un incendie. Celui-ci sera situé sur plusieurs points d'un labyrinthe (représentés par ce qui semble être la ville de Metropolis) qu'il vous faudra parcourir. Le but étant, en un minimum de temps, d'éteindre tous les incendies qui s'y trouvent. Pour cela, il suffit de vous approcher des flammes et de presser un bouton. Pas de tactile, rien, juste un bouton ! Ensuite, le concept et le gameplay de cette phase seront réutilisés dans plusieurs autres niveaux. Des sous-marins bloqués dans les profondeurs, des robots qu'il vous faudra identifier parmi les humains (toujours par simple pression des boutons). Le jeu devient un énorme labyrinthe où, pour s'en sortir, il suffit d'appuyer sur la bonne touche, au bon endroit et au bon moment. Bien sur, toujours pas de tactile, ce serait trop demandé !
Les phases les plus ridicules et les moins amusantes apparaissent lors des affrontements contre les bosses. La bagarre se déroule sur l'écran du haut et au même endroit apparaît une barre à la Dance Dance Revolution. Des touches vont bien entendu descendre sur l'écran et il va falloir les actionner en rythme. Mais la musique n'a rien à voir la dedans et les amoureux du genre passeront vite leur chemin. Non, ici il suffit d'enchaîner les combinaisons, de réaliser des combos pour frapper plus fort et ainsi en finir plus vite avec cet honteux gameplay. Ridicule.
En clair, Superman Returns n'a rien pour lui. Un capital sympathie peut-être, mais rapidement rogné par un gameplay original mais franchement pas amusant. Le manque de liberté, les graphismes à la ramasse, la répétitivité des actions… Rien ne vient sauver l'homme qui met son slip par-dessus ses collants. Enfin, c'est toujours mieux que la version Game Boy Advance qui elle se contente d'un Sudoku avec des cristaux (véridique !).