Test MySims
Après une vie pleine de succès sur toutes les plateformes possibles, les Sims reviennent enfin sous une forme différente, plus Kawai, voire carrément pompée sur l'indescriptible Animal Crossing de Nintendo. Est-ce qu'EA parviendra à rendre son MySims vraiment unique ou le concept s'épuisera-t-il au bout de quelques secondes de jeu ?
Adorablement niaiseux
Oubliez tout ce que vous avez pu voir jusqu’à maintenant côté Sims car Electronic Arts à décidé de révolutionner la série. Des graphismes next-gen ? Sûrement pas ! Il s'agit plutôt de donner un look enfantin, très mignon à tous ces protagonistes de toutes sortes. Le petit cuisinier italien, le responsable de musée ténébreux, le maître d'hôtel gaffeur, tous ces clichés ambulants prendront vie et forme sur Wii. D'ailleurs, la forme, parlons-en ! Tous ronds, quelque soit leur gabarit, ces spécimens rares de petits êtres toujours joyeux ont opté pour un lifting "Animal Crossing" des plus charmants. Les uns parleront de plagiat, les autres positiveront et se feront une raison : ce n'est qu'un hommage, juste un hommage, rien qu'un hommage ! Ou pas.
Pompage ou non, le charme opère. Les petites mimiques et leurs animations simples, mais efficaces, feront rire aux éclats tous ceux qui ont gardé précieusement leur âme d'enfant. Quant aux plus jeunes, ils s'amuseront comme des petits fous à essayer toutes les interactions possibles dans la ville. Patauger dans la fontaine, s'essuyer les mains dans le lavabo du voisin, sentir une fleur… Oui, des actions loin d'être très poussées et d'une niaiserie à toute épreuve, mais qui restent dans le même ton que la charte graphique choisie par les développeurs. Tout repose cependant non pas sur ces petites actions futiles, mais sur la construction des nombreux bâtiments d'une ville au passé glorieux, mais au futur complètement incertain et délabré. Votre but en tant que chef designer aux pouvoirs fabuleux sera de capturer des essences pour amener de nouveaux visiteurs et les forcer à s'installer dans les humbles demeures que vous leur construirez. Prêt à jouer les agents immobiliers magiques ?
Les essences : comment ça marche ! C'est simple, chaque objet ou sentiment du monde des Sims a son essence. Le bonheur, la tristesse, la frayeur sont des essences de sentiments. On trouve ensuite la pierre, la fleur, le poisson, le pneu, etc. pour dériver jusqu'à des essences complètement rocambolesques du genre "jeu vidéo, figurine, boule de billard". Chaque essence est une texture différente. Celles-ci pouvant être alors utilisées dans la création d'objets leur permettant d'avoir un éclat particulier et de donner à la pièce dans laquelle ils sont installés une aura spécifique. Ainsi, par exemple, le cuisinier aimera particulièrement les textures qui lui rappellent la nourriture…
Construisez-les tous !
Ce qui rend MySims si particulier, c'est son système de création d'objets. Utilisé en premier par une sorte de gigantesque tutorial représenté par la maison du joueur, l'éditeur étonne. Plusieurs éléments, que l'on peut bouger et légèrement transformer, sont disponibles. Aussi, la liberté de création est dirigiste, mais offre de vraies possibilités de personnalisation. Fenêtres et portes ne sont pas uniques. Dans le même genre de bonnes idées, notons la présence d'une utilisation des essences (peintures) totalement non uniformisée. Bref, petits et grands s'amuseront comme des fous à créer objets et bâtiments de leur rêve pour peu qu'ils aient la fibre artistique. Comme tout ce qui touche à ce MySims, la création d'objets appelle aussi le joueur à utiliser ses essences en fonction de ses sentiments. Si vous voulez donner un air joyeux à votre maison, décorez-la avec l'essence correspondante. C'est aussi simple que cela ! Un graphique permet de suivre l'évolution des tendances tout au long de la partie, pour tous les objets du monde. Enfin, le gameplay, totalement jouable à la Wiimote, est un véritable régal.
Reste alors l'exploration de la carte. Simple, faite avec le nunchuck, l'avancée du personnage au préalable créé se fait sans heurt. Il n'y a alors qu'à fouiner dans les environs. Ici aussi, plusieurs activités permettent une récolte d'essences originales. Fouiller le sol avec un détecteur, pêcher ou secouer les arbres pour en récolter leurs fruits en sont quelques exemples. Au fur et à mesure de votre progression et des objectifs accomplis dans le jeu (construction d'une maison, invention d'un objet, etc.) vous ferez grimper une jauge qui, à son terme, se transforme en étoile. Chaque étoile est un palier à franchir pour obtenir un agrandissement de l'aire du jeu. Vous découvrirez alors cavernes et forêts aux mille et un emplacements d'habitats. Malheureusement, les lieux ont une fâcheuse tendance à se répéter et se ressembler. Les activités n'y sont pas plus originales que dans le secteur principal. Dommage.
MySims s'assure alors, en plus d'un look enfantin qui plaira au plus grand nombre, une durée de vie plutôt conséquente. Faire grimper les 6 étoiles, obtenir les faveurs de tous les habitants du jeu et devenir ami avec chacun d'entre eux est un vrai, dur et long, objectif à accomplir. Un idéal qui ne sera pas sans sacrifice puisque la grosse répétitivité du tout rend la progression légèrement ennuyante sur la longue. Plus on avance dans la partie et moins les sessions de jeu durent longtemps. La musique tape vite sur le système, les interactions restent toujours les mêmes… C'est en soi le seul point commun que partage ce MySims avec "les Sims : version PC" d'origine.