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Test Super Paper Mario

Après avoir fait les beaux jours de la GameCube et de la Nintendo 64, Paper Mario revient dans un troisième volet riche en nouveautés et en surprises ! Là où ses prédécesseurs avaient mis l'accent sur le côté RPG, Super Paper Mario prend une nouvelle orientation axée plate-forme. Mais ce changement radical saura-t-il convaincre les fans de la première heure ?

Il était une fois...



Par une journée tranquille et paisible, Mario et Luigi se trouvent chez eux à parler des tracas quotidiens quand soudainement un toad arrive en courant pour leur annoncer une terrible nouvelle : la princesse Peach s'est faite enlever à nouveau ! L'auteur de ce kidnapping serait presque évident. C'est ainsi que nos deux plombiers se rendent de pied ferme dans le château du vil Bowser pour demander quelques explications alors que celui-ci était en train de concocter un nouveau plan pour enlever la belle demoiselle.

C'est alors qu'un certain Comte Niark surgit de nulle part avec la princesse Peach enfermée dans une cage. Luigi, Bowser ainsi que tous ses sbires se font téléporter dans une autre dimension pour... assister au mariage de la princesse Peach et de Bowser ! Ce mariage impromptu n'est que le résultat d’une prophétie écrite dans un livre nommé "Opus Ténébrus" que le Comte Niark semble suivre à la lettre : l'union d'un coeur pur et d'un coeur maléfique a le pouvoir de donner naissance au Coeur du Chaos, un artéfact capable de détruire et d'annihiler tous les mondes.

Une fois le Coeur du Chaos en sa possession, le comte Niark s'empresse de repartir dans son château afin d'exécuter la prophétie qui semble inévitable, enfin pas tout à fait. Un autre ouvrage nommé "Opus Luminus" a été créé afin de contrer la prophétie de l'Opus Ténébrus. Il est dit que quatre héros se réuniront pour rassembler les 8 Coeurs Purs, capables de détruire le Coeur du Chaos et de sauver les mondes de la destruction. Inutile de préciser que Mario fait parti des héros censés sauver les dimensions.

L'histoire reste assez classique mais pour une fois elle a le mérite de renouveler un peu le scénario habituel qui s'est pratiquement toujours résumé à sauver la princesse Peach du méchant Bowser : lutte entre le Bien et Mal et Amour seront les mots-clefs de cette aventure.

Et la 3D fut



La première chose qui frappe quand on commence à jouer, c'est que le jeu n'est pas en 3D mais en 2D. Il arbore un design très carré et très sobre, on pourrait presque dire que c'est une oeuvre de Picasso mais ceci n'est que la partie émergée de l'iceberg. Très tôt dans l'aventure, vous aurez l'occasion d'acquérir une technique dimensionnelle appelée "Système D". Derrière ce nom énigmatique se trouvent le cœur et la force même de ce jeu ! Cette technique accessible à l'aide du bouton A vous permettra de passer d'un univers 2D à un univers 3D et vice-versa ! Tout de suite les possibilités de jeu semblent infinies puisqu'elles donnent lieu à de tous nouveaux casse-tête, ce qui vient considérablement augmenter l'intérêt du titre. Vous aurez par exemple l'occasion d'utiliser la 3D pour faire apparaître un chemin à côté d'un ravin impossible à traverser en 2D ou encore pour échapper à des ennemis qui vous foncent droit dessus afin de progresser en toute sérénité. Bien sûr vous seriez tenté de passer toute votre vie dans cette troisième dimension qui semble nettement plus facile d'accès mais comme il n'est pas bon d'abuser des bonnes choses, le temps que vous passez en 3D est symbolisé par une jauge qui se videra au fur et à mesure pour vous sanctionner par des points de vie en moins si elle tombe à zéro. Le monde de la 3D regorge également de beaucoup de secrets et il vous faudra beaucoup d'attention pour débusquer tous les objets de leur cachette. Mais au fil du jeu on commence à se rendre compte des limites du Système D, dès que vous êtes bloqué la réponse devient presque évidente : passer en mode 3D.

Un pour tous et tous pour un



Comme il est écrit dans l'Opus Luminus, il n'y a pas un mais quatre héros. Après être passé au second plan dans les deux premiers Paper Mario, Luigi accompagnera Mario dans son aventure malgré son arrivée relativement tardive. La princesse Peach sera aussi de la partie ainsi que... Bowser ! C'est la seconde fois que le roi des Koopas prête main forte au plombier moustachu, la première fois étant dans Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars paru sur Super Nintendo. Tous nos héros possèdent des capacités qui leur sont bien propres comme Bowser qui a une force titanesque et peut cracher du feu ou encore Peach qui peut planer dans les airs à l'aide de son ombrelle. Il vous faudra tirer parti des capacités de tous les personnages si vous voulez progresser durant votre périple. On regrettera cependant que seul Mario puisse utiliser le Système D, ce qui contraint malheureusement le joueur à devoir jouer pratiquement toute l'aventure avec Mario.

Super Paper Mario devait initialement sortir sur GameCube mais le jeu a finalement été reporté sur Wii ce qui a eu une répercution notable sur le gameplay. En effet, le titre exploite très peu la wiimote malgré une prise en main exemplaire. On tient la manette à l'horizontale, le bouton 2 sert à sauter, le bouton + affiche le menu et enfin on utilise le bouton 1 pour utiliser les capacités des pixels. Pixels ? Qu'est-ce donc ? Les pixels sont des petites créatures que vous rencontrerez tout au long du jeu qui possèdent chacune un pouvoir spécial. Le pixel Lanceloin vous permettra d'attraper des ennemis ou des objets alors que Bombi vous donne la faculté de poser des bombes. Il y en a en tout onze dans l'aventure dont quatre facultatifs. On notera tout de même la possibilité d'utiliser le pointeur de la Wiimote pour analyser les éléments du décor ou pour faire apparaître des obstacles, mais ça reste bien trop limité.

Un air de nostalgie



Les développeurs d'Intelligent Systems ont fourni un travail remarquable sur l'univers du jeu. On ne peut pas s'empêcher d'avoir la larme à l'oeil en voyant l'atmosphère atypique et vieux jeu de Super Paper Mario, mélancolie quand tu nous tiens… On retrouve avec joie certains niveaux inspirés de l'inoubliable Super Mario Bros. Le jeu est rempli de clins d'oeil au monde du jeu vidéo qu'on apprécie tout particulièrement, le tout étant saupoudré d'une bonne dose d'humour. On peut diriger Mario tel qu'il était dessiné sur NES, c'est-à-dire un amas de gros pixels en touchant une étoile qui nous fait grandir par la même occasion, histoire de pouvoir détruire tout ce qui se trouve sur notre passage à l'instar de New Super Mario Bros et de son Méga Champignon.

De même, les musiques, aussi classiques soient-elles, viennent parfaitement s'intégrer au jeu sans pour autant être extraordinaires. Mais ce qui marque le plus, c’est que cette version est carrément dépourvue de son côté RPG qui était la marque de fabrique de la série. La plupart du temps, il suffit, comme dans un bon vieux jeu de plates-formes, de sauter sur les ennemis pour s’en débarrasser. Bien que la quasi-totalité des éléments caractéristiques d'un RPG aient été abandonnés, on trouve un système de niveaux et de points de vie qui seront partagés entre les quatre personnages.

    Point complet  
15/20
Paper Mario est une assez bonne surprise mêlant de bonnes idées avec un concept innovant basé sur le changement de dimension. Reste qu’au fil du temps, le titre devient vite rébarbatif. Dommage puisqu’il faut environ une bonne vingtaine d’heures pour le finir, soit une soixantaine avec les quêtes annexes à effectuer après l’avoir terminé. Même si le soft s’adresse à tous les types de joueurs, nul doute qu’il sera surtout apprécié par les plus nostalgiques. Au final, on a le droit à un bon jeu qui amusera et fera sourire petits et grands. On n’en demandait pas forcément plus.

On a adoré :
+ L'ambiance nostalgique du jeu
+ Scénario plus original
+ La durée de vie
+ La prise en main exemplaire
+ Musiques bien intégrées
+ Le système D…
On n'a pas aimé :
- Mais vite rébarbatif
- Fonctions de la wiimote peu exploitées
- Seul Mario peut passer en 3D
- Un peu trop facile


Consulter les commentaires Article publié le 20-10-07 par Romain R.
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Nintendo Wii


Editeur :
Nintendo

Developpeur :
Intelligent System

Date de sortie :
Disponible







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