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Test Table Tennis

Après un passage remarqué sur Xbox 360, Table Tennis, la nouvelle licence phare de Rockstar débarque enfin sur Wii dans un portage qui n’a pris que quelques mois. Cette courte période de développement pouvait-elle pour autant laisser penser que le titre serait bâclé, ou bien, au contraire, les développeurs de Rockstar sont-ils rapidement parvenus à porter le concept génial sur la console qui s’adaptait le plus à ce type de jeu ? La réponse dans notre test complet !

Version épurée



Difficile de savoir par où commencer ce test puisque le jeu met d’emblée sur le postérieur à plusieurs niveaux. Abordons tout d’abord le point principal d’un jeu : son gameplay. Ici le but était clairement d’offrir une simulation poussée mais accessible tout en offrant une énorme marge de progression. A l’arrivée c’est effectivement ce que l’on a ! Dès les premiers échanges les sensations sont tout simplement exceptionnelles et la tension bien palpable ! Pas franchement difficile à prendre en main, le titre se montre excessivement bien réfléchi dans l’utilisation de la Wiimote. Concrètement, le soft de Rockstar nous propose 3 types de jouabilité radicalement différents, qui vous offriront plus de simplicité ou au contraire, plus de réalisme. Il y a tout d’abord l’utilisation de la Wiimote seule qui vous servira uniquement à frapper la balle alors que le joueur se déplacera automatiquement de gauche à droite. Une approche simpliste qui ravira les néophytes mais que les vrais amateurs de tennis de table zapperont immédiatement au profit d’une combinaison plus complète, soit en utilisant le Nunchuk comme viseur, soit en l’utilisant pour déplacer le joueur. Certes, le niveau de difficulté augmente d’un cran, mais le jeu devient également nettement plus fun et plus réaliste. Couplez cela à une jouabilité très précise, à un degré de réalisme poussé au maximum et à la possibilité de faire des coups spéciaux uniques et vous obtenez l’un des jeux les plus impressionnants à jouer sur Wii. Malheureusement, là où le concept gagne en intérêt, le jeu perd légèrement en nervosité par rapport à la version Xbox 360, la manette demeurant tout de même plus précise que le duo Wiimote + Nunchuk.

Mais le gameplay est loin de se limiter à ce duo d’accessoires. Table Tennis bénéficie en effet d’une précision impressionnante et d’un réalisme à toute épreuve. Chaque joueur dispose de ses propres caractéristiques, et par conséquent, il faudra tirer parti des faiblesses de vos adversaires pour remporter la partie. De même, si certains duels vous paraîtront particulièrement simples grâce à votre avantage, sachez que d’autres opposants seront nettement plus difficiles à vaincre, faute de disposer d’une technique efficace pour les mettre à mal. Mieux vaut alors ronger son frein en attendant une occasion de percer la défense ennemie d’un contre décisif.

Un constat très positif donc au niveau de la jouabilité. Malheureusement, si Rockstar est parvenu à porter le concept sans trop de difficulté, le soft souffre tout de même de quelques gros défauts, à commencer par l’absence pure et dure de mode multijoueurs en ligne qui réduit considérablement la durée de vie du soft. Certes, il ne fallait pas s’attendre à des miracles en aussi peu de temps, et il faut reconnaître que pour 40€, Table Tennis est un excellent investissement, mais nous étions tout de même en droit d’en attendre plus, notamment au niveau du contenu. En plus de cette suppression de contenu, la version Wii du soft souffre de l’absence pure et dure de mode de jeu pour les gauchers qui risquent fort bien de lâcher la Wiimote aussitôt les 10 minutes de jeu dépassées, faute de trouver chaussure à leur pied. Difficile dans de telles conditions d’être pleinement satisfait, surtout lorsque l’on sait que le solo était le gros défaut de la version Xbox 360 qui disposait heureusement d’un mode multijoueurs de poids. Ici, on se retrouve avec les mêmes défauts (pour une durée de vie de 3 heures), avec quelques grosses suppressions de contenu et quelques incohérences aberrantes. Qui plus est, les matchs en double continuent d’être aux abonnés absents… Un constat plutôt mitigé pour un titre qui a le mérite d’avoir une jouabilité au poil et de pleinement profiter des capacités de la Wii.

Un portage survitaminé



Dernier gros point à noter dans ce test, le côté technique qui a bénéficié d’une attention toute particulière. Rockstar prouve en effet qu’il est possible de porter un jeu Xbox 360 sans trop perdre au niveau de la qualité esthétique et sonore. Certes, Table Tennis est loin d’être aussi beau que sur la console rivale, mais il n’en demeure pas moins largement au-dessus de la plupart des productions actuelles. Une belle leçon que nous donne Rockstar, sur laquelle de nombreux développeurs devraient se baser…

Pour ce qui est de la bande sonore, le constat demeure tout aussi positif avec des bruitages très réalistes et quelques rares musiques lors des moments forts. Rien de transcendent, mais l’univers du ping-pong est merveilleusement bien retranscrit et c’est tout ce qui compte !

    Point complet  
13/20
Difficile de ne pas être déçu par cette adaptation. Car si Rockstar réussit l’exploit de nous proposer un jeu multi plates-formes honorable, efficace, fun, complet et plutôt joli, on ne peut que regretter les trop nombreux manques de cette version Wii. Difficile en effet de passer sur l’absence de mode de jeu en ligne et de mode gaucher qui, couplés à une durée de vie très courte, empêcheront ce jeu pourtant très bon d’accéder au rang des meilleurs titres de la machine. Si vous aimez le ping-pong et que vous avez un ami sous la main, n’hésitez surtout pas sinon vous risqueriez de passer à côté d’un vrai moment de bonheur.

On a adoré :
+ Simple à prendre en main
+ Assez joli
+ Les bruitages
+ Pas cher
On n'a pas aimé :
- Court en solo
- Pas de jeu en ligne
- Pas de mode gaucher
- Moins nerveux que sur Xbox 360


Consulter les commentaires Article publié le 25-10-07 par Etienne F.
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Nintendo Wii


Editeur :
Rockstar San Diego

Developpeur :
Rockstar Leeds

Date de sortie :
Disponible







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