Test Rayman contre les Lapins Crétins
Depuis son annonce, Rayman fut un vivier à plaisanteries de programmeurs au travers de petites vidéos complètement délirantes. Puis ce fut ensuite un des titres phares du lancement de la Nintendo Wii. Serait-ce aujourd'hui un incontournable ? La réponse dans ce test que l'on n'espère pas trop crétin.
Un Sacré Graal !
L'histoire de Rayman est un joli conte. Après un opus en 2D qui fit connaître Michel Ancel dans le monde entier, Ubisoft signa quelques autres titres du personnage sans membres. Rayman 2 tout d'abord, qui fut une vraie bonne aventure en 3D dans le genre plateformes, puis l'hilarant Rayman 3 auquel personne ne sera resté indifférent de par son humour et ses graphismes fins et colorés. Malgré quelques ratés en cours de route (Rayman M, par exemple), la franchise s'est le plus souvent très bien portée et c'est donc avec une grande joie que les joueurs du monde entier se sont empressés de dénicher plusieurs informations sur ce Rayman contre les Lapins Crétins que tout le monde voyait comme le quatrième épisode de la série. Il n'en sera rien ! Nous avons finalement à faire ici à une ribambelle de mini-jeux plus loufoques les uns que les autres, mettant au premier plan non pas le petit héros à la mèche blonde, mais une bande de lapins. Crétins, de préférence. Attention, les essayer, c'est les adopter !
Voyez vous cela… Les lapins se sont décidés, après de longues années de gentillesse et de naïveté, de se rebeller ! Ils en avaient assez de se voir martyrisés par tout le monde, sous prétexte qu'ils étaient sympathiques et mignons. Alors ils ont décidés de mettre leur tenue de soubrette et de s'armer de plusieurs ustensiles de cuisines pour crier leur rage. Un slogan fera vite son apparition et deviendra sans nul doute culte dans les années à venir : Bouaaaahhhhh !
Le jeu propose un mode solitaire au scénario pas banal. Celui-ci met en scène Rayman kidnappé en plein pique-nique par des lapins crétins. Ses amis les Globox sont aussi enfermés dans des cages, difficile donc de trouver un terrain d'entente avec ces ennemis à grandes oreilles. Ceux-ci l'obligent cependant à participer à cinq épreuves journalières, sous peine de se voir exploser, lobotomisé, cuit à point ou frappé à grand coup de massue pour la plus grande joie des léporidés alentours. Au bout de trois épreuves, une grande porte ouvre le passage vers la cinquième, l'ultime du jour, laissant la quatrième optionnelle. Mais les joueurs voulant découvrir un maximum de mini-jeux, de costumes cachés ou de musiques originales devront finir le jeu à 100%, alors pas question de laisser fermée cette quatrième porte ! Enfin, à la fin de la journée, une fois revenu de la grande porte, Rayman se verra offrir une magnifique… ventouse. Si pendant quelques jours, Rayman ne trouvera aucun intérêt à cet objet, une fois plusieurs collectés ils deviendront une véritable porte de sortie vers la liberté. Il n'y a donc plus qu'une seule chose à faire : finir vainqueur d'un maximum de mini-jeux et au passage, montrer à ces lapins de quel bois on se chauffe !
La centaine de mini-jeux
Toutes les épreuves de ce Rayman contre les Lapins Crétins ont l'intelligence de s'inspirer de jeux réels et de les plagier de façon très poilue, façon grandes oreilles. On retrouve donc sans mal un Bowling, une parodie du célèbre Simon ou encore un lancer de vaches/poids absolument réussi. Mais plusieurs autres concepts très originaux viendront égayer les parties, à commencer par les déhanchements sur le Dance Floor réussi. Le rythme est parfait, les lapins à zigouiller en frappant son nunchuk ou sa wiimote respectivement à gauche ou à droite sont en parfaite symbiose avec les notes et il est bien difficile de se trouver une excuse lorsqu'on rate quelques rythmes. Cela fait d'autant plus plaisir que généralement, les jeux musicaux des compilations de mini-jeux sont toujours trop facile. Ici, si les premiers niveaux ne seront pas vraiment un grand défi, il en sera tout autrement de la seconde et troisième version de chaque musique ou plus aucune seconde de répit ne sera accordée. Aussi, frapper du lapin sur des airs de Pulp Fiction (Misirlou) ou de grandes chansons des années 70 fait son petit effet, surtout revu à la sauce Lapins Crétins avec des petites voix niaises et donc forcément hilarantes.
Mais dans la catégorie des mini-jeux qui sortent du lot, nous trouvons aussi les phases de tir façon Time Crisis et autres grand classiques de bornes d'arcades. Votre Wiimote vous sert à viser et tirer avec le bouton B et le nunchuk, via une petite secousse vers le bas, à recharger votre arme à ventouses. Le but ? Dégommer du lapin tout au long d'une progression linéaire juchée d'embuches et d'interactions plus inutiles (donc hilarantes) les unes que les autres. Comme ces postes de radio qui, une fois touchés, empêchent les lapins de vous viser, trop occupés à danser. Certains niveaux s'inspirent énormément du cinéma, comme le Western très Wild Wild West ce qui renforce le sentiment d'amusement. Ces phases FPS seront omniprésentes lors des épreuves finales et peuvent se jouer à plusieurs, que ce soit en coopération ou en défi (chacun ayant son propre score). Vous voyez ou le jeu veut en venir ? Effectivement, cette catégorie de jeu sera l'attraction principale d'un bon nombre de nuits blanches.
Impossible de vous parler de tous les mini-jeux présents dans cette petite galette pleine d'humour. Aussi, certains titres doivent être un maximum gardés secrets pour ne pas casser les petites subtilités graphiques qui feront pleurer de rire les invités lors des grandes occasions ou l'on allume sa Wii dans le salon. Mais parlons par contre des plus originaux, comme cette parodie des Choristes demandant une bonne dose de self-control pour arriver à supporter les lapins de la classe d'Ubi Montpellier. Certains chantent plus ou moins juste mais à chaque fois, un lapin n'est pas dans le ton. Votre mission est de le trouver en pointant les lapins et en vous aidant de l'aide apportée par les lèche-bottes de la classe. Une fois le coupable à l'écran, donnez un coup de Nunchuk pour lui donner une douloureuse claque qui lui remettra les cordes vocales en place. C'est méchant, mais ça soulage !
Il y a aussi des jeux très courts, mais très réussi pour le multijoueur. Le vol de super-lapin, la course au cadeau explosif ou encore le saut à la corde. Tout ce qui demande un effort physique considérable et qui, sans mentir, oblige les moins athlétiques à subir plusieurs crampes pendant la première semaine de jeu. Rayman et les Lapins Crétins fait plus fort que Wii Sports de ce côté la, sans aucun doute. Enfin, des jeux plus reposants, vous demandant de reconstituer un lapin en papier ou de mener une boule jusqu'à la fin d'un parcours semé de trous, viendront calmer les ardeurs des plus brutaux et donner une chance aux moins sportifs des joueurs. Globalement, la grande majorité des mini-jeux sont très réussis et y jouer ne dépendra que des goûts de tout à chacun. Cependant, il en existe forcément quelques uns qui trouveront moins d'adeptes.
C'est bizarrement le cas pour les moins "mini" des "mini-jeux". Comme ce vol en chauve-souris vous demandant de capturer des cochons pour les ramener dans leur enclot. Une épreuve à la maniabilité très éprouvante et franchement pas passionnante. Dommage aussi que l'épreuve de fermeture des portes de toilettes, ou se trouvent les boules de poils pour leurs petites affaires personnelles, manque de précision. On se retrouve à frapper dans le vent, persuadé de bien viser. Mais le jeu ne veut rien savoir. Dommage… Mais globalement, ce sont les deux seuls vrais problème d'un jeu qui comporte tout de même une centaine de mini-jeux absolument accrocheurs et très rarement lassants. N'oubliez toutefois pas de paramétrer votre console en 60hz pour pouvoir éviter un petit bug pas trop vilain qui semble avoir quelques ratés avec le 50hz propre à nos chers vieux téléviseurs incompatibles.
Du multijoueur en veux-tu…
Pas très loin du mode solo se trouve le mode Défi permettant aux amis de rejoindre la partie. Ici, les scores obtenus dans les mini-jeux sont comptabilisés et un classement est réalisé. Selon ledit classement et la différence de scores entre celui du joueur et celui de référence d'Ubisoft, des points sont attribués, allant de 0 à 1000 points. Le but étant de récolter le millier de point à tous les jeux pour débloquer Challenges et Bonus en tous genres. Les bonus les plus classiques, nous les connaissons plus ou moins déjà puisqu'il s'agit des hilarantes petites vidéos qui ont parcourues le net ces derniers mois. Pour les Challenge, c'est en fait un autre style d'épreuves uniquement réservées au mode Score qui demande d'enchainer plusieurs mini-jeux en une seule fois. L'occasion, encore une fois, de glaner quelques points supplémentaires. Des artworks seront aussi déblocables ainsi que quelques petites surprises. Mais le gros des bonus est dans le mode solo avec ces costumes de Lapin en mousse ou un magnifique ensemble Elvis à faire tomber les amateurs de vieux rock ! Vous l'aurez compris, si la durée de vie du mode Solo est très limitée (autour d'une dizaine d'heures) il est complémentaire au mode Défi entre amis qui lui, n'a pas de limite, si ce n'est la perfection des Scores. Et pour atteindre ce but, des mois de jeu vont être nécessaires, si ce n'est plus. Vous pourrez ensuite poster vos scores sur le net même si ce sera assez fastidieux puisque il y a un code à rentrer pour chaque épreuve. Il aurait été bien plus intelligent de proposer un grand code global personnalisé nous permettant d'insérer tous nos résultats sur un même profil, en une seule fois. Dommage…
Un petit mot pour finir, en rapport avec les graphismes. Si effectivement la Wii ne s'en sort pas excessivement bien de ce point de vue, le talent des studios d'Ubi Montpellier n'est plus à prouver et on notera l'excellence des animations (les courses de phacochères en sont un bon exemple) et la beauté de certaines textures bien réalisées. Ce n'est pas resplendissant, on est loin du terme Next-Gen mais dans l'absolu, on s'en moque totalement et on y croit, c'est l'essentiel. Le plaisir de jeu est bien présent, un peu comme dans un Wario Ware, les Lapins Crétins en plus. Et ce n'est pas peu de chose tant ils volent la vedette au démembré grâce à leur incroyables qualités humoristiques. On ne s'en lasse pas. Enfin, mention spéciale à la bande son qui joue un grand rôle dans l'humour du jeu. Que ce soit au niveau des petits cris des lapins ou des bruits que font les impacts et autres coups, très nombreux dans ce soft. Bref, si techniquement le jeu est effectivement pas très folichon, il se rattrape très vite et laisse oublier ses quelques rares et peu importantes imperfections.