Test Le Parrain : Pouvoir et Manipulation
Après une sortie très populaire sur les consoles Old-Gen et un débarquement sur Next-Gen proposant plusieurs nouveautés, Le Parrain ressort dans une version "Pouvoir et Manipulation" qui reprend tout ce que les versions de nouvelle génération ont rajouté en contenu. Côté graphismes, il en est tout autrement ! Mais pour en savoir plus, il vous faudra cliquer sur le test disponible ci-dessous…
Le Marketing selon EA
En sortant un "Le Parrain" pas vraiment terminé sur les consoles de salon de précédente génération, Electronic Arts a joué la carte de la combine. En effet, après s'être précipités sur cette version, les amoureux des films ont appris qu'une version Xbox 360 posséderait de bien plus jolis effets de lumière et de toutes nouvelles possibilités. Les vitrines dans les magasins étaient bien plus grandes et cassables, un garde du corps vous suivait partout pour vous aider et la vie de la ville était bien distrayante. Les fans veulent cette version ? Pas de problème, EA a réponse à tout et ressort une nouvelle fois Le Parrain dans une version Wii ultime (?) sous-titrée Pouvoir et Manipulation. Un titre on ne peut plus juste, face à ce qui nous préoccupe ici : vrai nouveau jeu ou arnaque totale ?
Le Parrain reprend fidèlement, trop peut-être, la trame du premier film de Coppola. Seul un petit background du personnage principal viendra s'afficher au tout début de votre partie. Histoire de bien mettre en place un univers fait de respects et d'esprits de famille, mais aussi de violences et de bains de sang. Les fans reprocheront cependant à ce jeu de ne jamais rester fidèle au film. De par ses missions inventées par l'équipe de scénaristes qui par exemple bien qu’assez violentes, n'ont clairement pas le même impact auprès du joueur. Le film ne se retrouve réellement que dans ce que l'on connaît déjà, les scènes cultes reproduites avec le moteur graphique du jeu. Un moteur qui souffre d'ailleurs énormément, surtout dans cette version Wii.
Du niveau de la PlayStation 2, avec des textures moins baveuses et des couleurs plus réalistes, cette version Wii souffre surtout de tous les maux qui font honte à la console, tout de même capable de bien mieux ! Aliasing, clipping, bugs divers… Ce n'est clairement pas pour sa réalisation que ce jeu vaudra la peine d'être acheté, mais sans doute pour son gameplay qui prend entièrement en compte le combiné Wiimote / Nunchuk. C'est ici que se trouve tout l'intérêt de cet opus qui en une seule phrase, gagne pas mal de points !
Une offre que vous pouvez toujours refuser…
Certes, vous pouvez refuser cette offre, mais vous rateriez une occasion de vous amuser avec votre Wiimote ! Les commandes, excellentes, vous permettent de chopper vos adversaires, de les frapper et de les amener dans la direction que vous désirez. Bref, de véritables pantins commandés par votre Wiimote. Le logo du Parrain trouve ici une comparaison à sa hauteur. Certes, certaines imperfections sont présentes, par exemple lorsque le joueur doit viser de façon précise. Vous avez beau ne pas trembler, les tirs ne sont pas des plus précis mais finalement cela donne davantage de réalisme au tout. On peut noter le vrai travail d'EA sur ces commandes qui, pour chaque action du jeu, sont toutes bien pensées. Pour les exécutions par exemple, il faudra vraiment tordre le coup à son adversaire. Un craquement viendra de façon glauque féliciter votre acte barbare.
La conduite est par contre extrêmement sensible. Difficile au début de la partie de se prendre pour un as du volant tant les commandes répondent plus vite que notre instinct. Les roues dérapent, la voiture se prend pour un bloc de savon. Au début très énervante, cette conduite est rapidement maîtrisée et une fois prise en main, on comprend tout à fait où voulaient en venir les développeurs. La conduite ne posera plus aucun problème pour peu qu'on prenne le temps de se faire aux commandes. Toutefois, l'adaptation sera pénible surtout lorsque vous causerez accident sur accident sans le vouloir réellement.
Au delà du gameplay, cette version reprend une majeure partie du contenu de l’opus 360. Désormais vous aurez votre propre garde rapprochée. Vous pourrez recruter à tous les coins de rue des fidèles de la Famille Corléone pour vous aider dans vos tâches les plus ardues. Finies les prises de camps des familles rivales où on se bat à 1 contre 100. Désormais, vous aurez vous aussi votre propre petite armée pour vous défendre. Ce système combat surtout le côté extrêmement solitaire de la première version du jeu. Pour l'activer, il suffira de laisser grimper une jauge qui vous permettra alors d'appeler vos renforts.
Moins important mais tout de même notable, la présence de lieux bien plus détaillés qu'auparavant. Les vitrines sont remplies d'objets en tout genre et faire trébucher un ennemi sur celles-ci est assez jouissif. Aussi, lors de vos casses ou intimidation, vous n'aurez pas qu'une seule caisse enregistreuse ou deux / trois meubles à briser pour que le gérant accepte enfin votre requête… Cette fois, il est question de plusieurs meubles, quelquefois d'un bar rempli de bouteilles que l'on prend un malin plaisir à briser une par une.
Si cette mise à jour de qualité ne peut-être que félicitée, elle est lourdement contrastée par la petite pensée que l'on a pour les nombreux acheteurs de la première version du jeu qui auront une nette impression de s'être fait avoir. A raison, d'ailleurs.