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Test Metroid Prime 3 : Corruption

Attendu par des millions de fans comme le messie, Metroid Prime 3 débarque aujourd’hui dans nos contrées accompagné par une gigantesque campagne publicitaire de Nintendo, qui compte bien vanter pendant de nombreux mois les qualités de ce FPS à part. Retro Studios qui nous avait promis un retour aux sources couplé à une jouabilité hors paire est-il parvenu à créer la surprise et à nous faire oublier un deuxième opus un peu en deçà du premier ? La réponse dans notre test complet !

Samus Aran est de retour !



La Fédération galactique a quelques problèmes informatiques et elle soupçonne fortement les Pirates de l’espace d’être derrière toute cette machination. Décidée à découvrir le fin mot de cette histoire, elle décide d’envoyer notre chasseuse de prime préférée enquêter à ce sujet. C’est alors que survient un événement totalement inattendu, les fantômes du passé ressurgissent et un personnage dont on pensait s’être débarrassé est de retour. Plus forte que jamais Dark Samus tente de contrôler toutes les planètes en implantant des graines de Léviathans. Si ces quelques lignes marquant les prémices du scénario ne laissent rien prévoir de forcément original, il ne faut pas se fier aux apparences puisqu’un élément totalement inédit va faire son apparition : le Phazon. Ce virus, permettant à Dark Samus de contrôler un corps, a infecté notre héroïne. Celle-ci sera donc tiraillée entre l’appel du pouvoir au profit de l’abandon de sa raison ou l’appel de sa conscience. Notons au passage que le scénario tend à devenir de plus en plus passionnant au fil des heures de jeu, avec quelques grosses surprises pour les fans, mais aussi et surtout des cinématiques d’une rare beauté qui mettent parfaitement en évidence l’intrigue et les nombreux retournements de situation. Intéressant scénaristiquement parlant, le Phazon permet aussi d’introduire de nouvelles fonctionnalités en termes de gameplay.

Ainsi, pour lutter contre le virus, Samus a revêtu une combinaison PED (Phazon Enhancement Device) pouvant convertir les effets négatifs de l’infection en une sorte de flux permettant de décupler ses compétences. L’appel du pouvoir sera fort mais dangereux. Non seulement il faudra essayer d’éviter tous les tirs et autres attaques des ennemis, mais en plus il faudra gérer l’utilisation de cet appareil pour réguler l’infection et éviter de devenir l’esclave de notre ennemi juré. Outre cette nouvelle fonctionnalité, Samus dispose à présent d’un Power Beam permettant de tirer sur tout ce qui bouge et d’un Viseur Scan pour analyser certaines régions extra-terrestres. Des accessoires essentiels qui apportent beaucoup d’intérêt à cet épisode tout en ne changeant pas trop les habitudes des fans.

En plus de ces quelques innovations, Metroid Prime 3 attire le regard grâce à son véritable retour aux sources. Le titre reprend en effet tout ce qui a fait le succès du premier épisode sorti sur Gamecube, avec un gameplay divisé en deux sections qui se compose de phases de tir à la première personne et de phases de jeu sous la forme de morphball, une boule protectrice qui permet d’accéder à des conduits jusque-là inaccessibles mais aussi de se déplacer plus rapidement tout en étant plus protégé.

Une nouvelle ère pour la série ?



Metroid Prime 3 s’inscrit donc dans la continuité de la série et n’apporte finalement pas des masses de nouveautés à la saga en se contentant d’apporter quelques concepts nouveaux seulement. En fait, la grosse nouveauté vient de la jouabilité qui a été spécialement développée pour le concept si particulier de la Wii.

Et force est de constater qu’en la matière, les développeurs de Retro Studios sont plutôt doués. Non contents d’avoir réalisé une petite prouesse sur le plan technique, ils ont aussi et surtout donné un second souffle à la licence grâce à une utilisation tout simplement géniale de la Wiimote et du Nunchuk. C’est bien simple, jamais jusqu’à ce jour un jeu de tir n’avait aussi bien utilisé le combo. Pour peu, on serait presque tenté de dire que Metroid Prime 3 est le jeu qui utilise le mieux la Wiimote de la Wii. Et pourtant, le combo est utilisé de la même manière d’habitude, la Wiimote servant à viser et tirer et le Nunchuk à avancer et à accomplir certaines actions.

Concrètement, tous les mouvements que vous devrez faire dans le jeu devront être retransmis dans la réalité. Et pour illustrer tout cela, rien de mieux que de prendre l’exemple des portes que vous devrez ouvrir en mimant l’action. Grosso modo, vous devrez tirer le levier, le tourner et l’enfoncer. Si en théorie, il s’agit d’un acte très simple à réaliser, la pratique donne lieu à une opération qui immerge totalement le joueur dans l’univers de Metroid. Le comble, c’est que la quasi-intégralité des actions à accomplir dans l’aventure se base sur cette jouabilité ultra-réaliste, précise et immergente à souhait. Les phases d’action ne sont pas en reste, même s’il faut reconnaître que certaines opérations sont légèrement plus difficiles à faire que d’autres. Mais avec du doigté, de l’attention et de la motivation, aucune ne vous résistera.

Certains joueurs seront sans doute tentés de dire que la jouabilité demeure approximative. Il est vrai qu’il est assez difficile d’opérer à la perfection, mais vu le résultat final, ce serait vraiment du chipotage tant le résultat est prometteur pour la suite. En attendant d’autres jeux qui utiliseront le même concept, voilà qui devrait enfin fermer le caquet des détracteurs de la Wii qui n’en finissaient plus d’affirmer que le concept était voué à l’échec.

Long, et costaud !



Contrairement à la plupart des jeux de tir, Metroid Prime 3 dispose d’une bonne et grosse durée de vie puisque le jeu se boucle entre 14 et 21 heures, selon vos habitudes avec la série et votre talent. Le nec plus ultra, c’est qu’en plus d’être long, le titre de Retro Studios est aussi et surtout passionnant. Difficile en effet de lâcher le pad avant la fin de l’aventure tant le scénario est bien ficelé et tant la jouabilité est efficace.

Malheureusement, les développeurs du jeu n’ont pas implanté de mode multijoueurs à Metroid Prime 3, faute de temps sans doute. Un énorme regret pour les fans même s’il est vrai que le gameplay du titre se prête nettement plus à une aventure solo qu’à des duels en ligne. Reste qu’un tel mode de jeu aurait pu allonger la durée de vie et apporter un peu plus de variété au line up de la Wii qui manque cruellement de FPS multijoueurs depuis ses débuts.

Dernier point à évoquer au niveau de l’organisation du jeu, le Level Design. Si l’univers de Metroid est bel et bien respecté, on ne peut que regretter que les niveaux soient si linéaires. Certes, Metroid est loin d’être une licence qui donne une totale liberté d’action, mais de là à nous proposer des niveaux aussi étroits et aussi dirigistes il y a une marge. Au rang des déceptions, on regrettera aussi le design général des ennemis qui est loin d’être aussi inspiré que dans la plupart des FPS plus traditionnels. Reste que tout cela tient peut-être plus du goût du joueur que de la qualité pure et dure du jeu.

Evolution



D’un point de vue purement technique, Metroid Prime 3 parvient sans trop de difficultés à s’imposer face aux autres titres de la console. L’univers du jeu demeure très particulier, mais le soft est visuellement irréprochable pour un jeu Wii. Certes, Retro Studios aurait pu peaufiner quelques modélisations, ajouter quelques effets spéciaux ça et là pour nous en mettre vraiment plein les yeux, mais dans l’ensemble, le titre se révèle suffisamment joli pour nous faire oublier ses quelques imperfections sans pour autant nous mettre une grosse claque visuelle.

Enfin, la bande sonore demeure dans le même ton. Sobre dans l’ensemble, classique même, mais diablement efficace. Les musiques collent en effet parfaitement à l’univers du jeu et elles sont accompagnées de bruitages très convaincants et plutôt réalistes pour un jeu futuriste. Tout ceci favorise bien évidemment l’immersion du joueur qui aura beaucoup de difficultés à décrocher du pad. Une franche réussite de ce point de vue là.

    Point complet  
17/20
Les fans en rêvaient, Retro Studios l’a fait ! Metroid Prime 3 arrive tambours battants sur Wii avec sa jouabilité parfaitement maîtrisée par les développeurs et un univers graphique plutôt convaincant. Il s’agit sans nul doute du premier jeu de tir à la première personne de la dernière née de Nintendo à nous convaincre totalement. Beau, fluide, passionnant et profitant merveilleusement bien des capacités de la machine, Metroid Prime 3 est l’un des premiers jeux à démontrer tout le potentiel de la console. Reste que l’univers du soft ne plaira assurément pas à tous, que le soft souffre de quelques légers défauts et qu’aucun mode multijoueurs n’a été intercalé. Dommage, car avec un peu plus d’attention, d’originalité et de profondeur, le titre de Retro Studios aurait frôlé la perfection.

On a adoré :
+ Un scénario prenant
+ La durée de vie
+ De jolis graphismes
+ Une excellente prise en main
+ Des interactions immersives
+ La bande sonore
+ L’héroïne
On n'a pas aimé :
- Pas de multijoueurs
- Quelques attaques difficiles à effectuer
- L’univers ne plaira pas à tous
- Trop linéaire


Consulter les commentaires Article publié le 27-10-07 par Etienne F.
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Nintendo Wii


Editeur :
Nintendo

Developpeur :
Retro Studios

Date de sortie :
Disponible







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