Test Super Fruit Fall
Bien décidé à passer lui aussi à l’action sur la petite dernière de Nintendo, System 3 nous propose un énième jeu de réflexion mettant en scène des fruits. Un concept vu et revu consistant en des associations de fruits de la même espèce, des niveaux chronométrés et l’utilisation de la Wiimote seront-ils suffisants pour nous convaincre de nous procurer ce titre ? La réponse dans notre test express !
Attention, chute de fruits !
Super Fruit Falls reprend les bases de n’importe quel autre jeu de réflexion, à savoir l’association de formes de la même espèce qui, une fois réunies, forment une chaîne qui disparaît et engendre un certain nombre de points. Mais contrairement à des titres comme Zuma ou Jewel Quest, Super Fruit Falls prend place dans des formes différentes que le joueur devra relativement incliner dans toutes les directions pour associer les fruits qui sont initialement éparpillés aux quatre coins du « niveau ».
Si les premières minutes du jeu se révèlent plutôt agréables, on regrettera sans aucun doute que les développeurs n’aient pas imaginé un système de progression plus original, voire quelques mini-jeux bonus. Car passé la découverte des premiers niveaux, la lassitude ne tarde pas à s’installer tant les étapes se ressemblent toutes et ne présentent finalement que très peu d’intérêt. Difficile dans de telles conditions de trouver une once d’intérêt à un jeu bas de gamme vendu 35€… Et ce, d’autant plus que les graphismes et la bande sonore ne rendent franchement pas hommage à la console de Nintendo.
Du côté de la durée de vie, Super Fruit Falls propose tout de même une bonne palette d’étapes, plus ou moins difficiles selon votre capacité à associer les pommes, fraises et autres fruits juteux. Mais qu’importe. A 35€, on était en droit de s’attendre à un soft un tantinet plus complet et plus excitant que Super Fruit Falls.