XGN :   PlayStation Portable     PlayStation 3     Xbox Live     Xbox 360     Nintendo DS     Nintendo Wii
Info : Nouveau ? Inscris toi vite, gagnes des points en surfant sur le site et reparts avec de nombreux cadeaux en misant sur nos enchères !  [Infos]  [S'inscrire]
Bienvenue invité
Créer son compte
Se connecter

20 PXG
    Tests

Test Super Mario Galaxy

Onze ans après le mythique Super Mario 64 et cinq ans après le décevant Super Mario Sunshine, voici enfin le grand retour du plombier moustachu de Nintendo. Attendu de longue date par une horde de fans impatients de trouver le jeu de plates-formes 3D ultime, Super Mario Galaxy n’a cessé d’impressionner les foules lors de ses diverses apparitions dans des salons de jeux vidéo aux quatre coins du monde. L’année dernière nous l’avions découvert à l’E3 et étions restés bouche bée. Après une preview plus qu’encourageante, il restait à savoir si la version finale allait véritablement nous charmer. Et la réponse est un grand Wii !

I believe I can fly



Avant d’insérer un opus de Mario dans sa console, le joueur le sait : ses nombreuses années d’attente vont être récompensées par un jeu de plates-formes d’anthologie dans lequel chaque aspect a été minutieusement travaillé par une équipe de passionnés et de génies menée par l’emblématique Shigeru Miyamoto. Pourtant ce qui surprend dès les premières minutes de ce Mario Galaxy, c’est vraiment l’imagination prodigieuse dont ont fait preuve les développeurs ! Tous les mécanismes de jeu confinent au génie pur et simple tant ils sont funs et variés ! Pour le joueur, évoluer dans l’espace sur des niveaux souvent de taille réduite est un bouleversement majeur par rapport aux précédents opus de la série. Pourtant la prise en main est immédiate, le plaisir est instantané et surtout perpétuel. C’est bien simple, au fil de vos voyages à travers la vingtaine de galaxies proposée, vous aurez rarement l’impression d’avoir déjà fait une action. Vous découvrirez même bien souvent de nouveaux mécanismes de jeu inédits et jouissifs. Autant dire tout de suite qu’aucun jeu de plates-formes n’arrive à la cheville de ce Super Mario Galaxy, aussi bien en termes de fun procuré que de variété.

Le concept de planètes, même de micro-planètes, est une trouvaille formidable dans la mesure où il permet de jouer sur l’inertie, la gravité, la rotation, etc. Si les ennemis restent classiques mais excellents, on est en revanche totalement bluffé par la richesse des phases de plates-formes. On notera par exemple l’utilisation de fleurs pour voler quelques secondes dans l’espace en tourbillonnant, de petites étoiles bleues pour s’agripper et avancer dans le vide façon Spider-Man ou encore de flèches attirant Mario vers la direction qu’elles indiquent. Autre nouveauté agréable : Mario peut se « transformer ». Ainsi, Mario abeille a la possibilité de voler quelques secondes et de se poser sur des fleurs, Mario de glace peut marcher sur l’eau en créant des blocs de glace solides de manière temporaire, Mario de feu peut jeter des boules de feu sur ses ennemis ou sur du bois pour le brûler, etc. Des transformations intéressantes et totalement fidèles à l’esprit de la série. Autre gros point fort : les boss de fin de galaxie. Ces derniers ont tous un point faible et il y a donc une technique différente pour battre chacun d’eux. On adore tout particulièrement le ridicule de ceux-ci : le tripode animé, le castor géant et sa carapace à pics, l’araignée d’Halloween, etc. Le titre de Nintendo respire la bonne humeur et nous donne indubitablement le sourire aux lèvres, réveillant ainsi le grand enfant qui sommeille en chacun de nous.

Un petit pas pour l’homme, un grand pas pour le jeu vidéo



Si Mario visite tout l’univers ce n’est pas pour son plaisir personnel mais bien pour sauver une fois de plus la Princesse Peach des sales pattes de Bowser, plus imposant et maléfique que jamais. Si les dialogues sont bien évidemment enfantins et sommaires, on découvre avec joie un scénario légèrement plus évolué qu’à l’accoutumé. Pour emmener la princesse au cœur de l’univers, Bowser a dérobé les grandes étoiles (au nombre de 6). Harmonie est une fille ayant grandi avec les Lumas (petites étoiles) et elle dirige l’Observatoire de la Comète. Cette dernière recherche elle aussi à récupérer les grandes étoiles pour permettre à l’observatoire de retrouver sa puissance afin de pouvoir se déplacer aux quatre coins de l’univers. Ces destins liés sont à l’origine d’une entraide mutuelle. De plus, les Lumas sont véritablement attachants. Notamment ceux offrant leurs services contre des fragments d’étoiles qui se récupèrent dans chaque niveau et permettent d’assommer des ennemis ou de nourrir les Lumas affamés. Dans les galaxies à proprement parler, ceux-ci peuvent vous donner des vies, de l’énergie ou se transformer en étoile de propulsion pour aller de planète en planète. A l’Observatoire de la Comète, certains Lumas, une fois rassasiés, se transforment en galaxie. Celles-ci sont souvent très originales et old-school. Enfin, notons qu’un Luma a la faculté de déplacer des comètes.

En effet, les galaxies sont parfois en proie à l’arrivée d’une comète. D’ailleurs, une rouge donnera lieu à une course contre la montre dans une partie de la galaxie, là où celle de l’ombre met en scène une course contre votre double maléfique. Une comète blanche offre des défis plus orientés survie puisqu’il faudra par exemple faire toute une partie de la galaxie sans perdre le moindre point de vie ou alors en battant un boss bonus, non visible en l’absence de comète. Voilà qui rallonge une durée de vie déjà correcte puisqu’une bonne dizaine d’heures est nécessaire pour récupérer les 60 super étoiles indispensables pour finir la quête principale. Evidemment récupérer les 120 super étoiles est une autre paire de manches et dès lors il faudra compter sur une grosse vingtaine d’heures pour en venir à bout. Notons au passage la présence d’un anecdotique mode coopération dans lequel le second joueur peut par exemple stopper les roches qui roulent en pointant le viseur de sa Wiimote sur celles-ci. Peu convaincant.

Le génie créatif !



Si l’on prend plaisir à joueur à Super Mario Galaxy, c’est aussi parce que la jouabilité est tout simplement parfaite. Malgré de petits problèmes de caméra inhérents au genre et compréhensibles à la vue du level-design (on se retrouve souvent la tête en bas et les pieds en l’air), le jeu se prend en main en quelques secondes. A vrai dire nous ne sommes même plus surpris, Nintendo a déjà prouvé des centaines de fois sa capacité à offrir une prise en main immédiate et un plaisir de jeu rarement égalé. Mario peut sauter, voler, grimper aux tiges, tourbillonner, prendre appui sur les murs : toute la panoplie de mouvements établie dans Mario 64 répond une nouvelle fois présente. Mais le comble, c’est que les fonctionnalités gyroscopiques de la Wiimote sont bien utilisées. Le pointeur sert à ramasser des fragments d’étoiles en les pointant, agiter la Wiimote sert à tourbillonner et certaines épreuves comme la course à dos de Raie nécessitent d’incliner la Wiimote dans toutes les directions pour accélérer, freiner et tourner.

Si la prise en main est une merveille, que dire de la bande-son tout simplement magistrale. La série nous avait habitués à des thèmes entraînants restant gravés dans nos mémoires, mais cette fois elle atteint un palier supplémentaire ! De nouveaux thèmes superbes sont apparus tandis que les anciens ont été repris par un orchestre symphonique. Le résultat : une ambiance féerique de tous les instants et des thèmes plus variés, voire épiques ! Le thème principal est tout simplement extraordinaire et donne l’impression de participer au tout dernier dessin animé de Walt Disney.

Graphiquement aussi le résultat émerveille. Mario Galaxy s’impose comme le plus beau jeu disponible sur la console de salon de Nintendo à ce jour. La très large palette de couleurs utilisée fait une partie de son charme, l’autre étant attribuée à la variété des décors et au design toujours aussi génial des ennemis. La modélisation de Mario et des différents protagonistes est au top et divers effets (souffle du vent, explosions…) viennent nous rappeler que la Wii est capable de bien des choses. Sans rivaliser avec ses concurrentes, elle affiche ici des textures de qualité avec un frame-rate constant. C’est de l’excellent travail !

    Point complet  
19/20
Créatif, fun, jouissif, beau, novateur, génial : les superlatifs manquent pour définir Super Mario Galaxy, énième preuve du génie de Nintendo et peut-être même la plus probante. Car ce nouveau volet est une réussite insolente, renouvelant sans cesse des mécanismes de jeu tout simplement extraordinaires et offrant une jouabilité aux petits oignons comme nous y a habitués Nintendo. Non content de provoquer chez le joueur l’orgasme vidéoludique tant attendu, Super Mario Galaxy est beau et il emplit nos oreilles de mélodies aussi envoûtantes que marquantes. On pourrait encore crier au génie pendant des heures, saluer un level-design et un character-design à son paroxysme, mais il n’en sera rien. Laissons notre âme nostalgique, notre âme de joueur et notre âme de grand enfant s’unir et parler à notre place : Merci Nintendo !

On a adoré :
+ Mécanismes de jeu géniaux
+ Gameplay parfait
+ Concept novateur
+ Facile à prendre en main
+ Le plus beau jeu sur Wii
+ Musiques envoûtantes
+ Boss amusants
+ Un Mario comme on en rêvait depuis si longtemps
On n'a pas aimé :
- Quelques angles de caméra
- Mode deux joueurs anecdotique


Consulter les commentaires Article publié le 21-11-07 par Nicolas T.
    Les infos du jeu


Voir la fiche du jeu
Nintendo Wii


Editeur :
Nintendo

Developpeur :
Nintendo

Date de sortie :
Disponible







    Dernières vidéos du jeu
Gameplay Montage
65.29 Mo
Regarder - Télécharger
Spot TV Jap 9
1.98 Mo
Regarder - Télécharger
Spot TV US
3.03 Mo
Regarder - Télécharger
    Publicité
    Dernières actualités

[Site] Résultats du concours Ninja ...

Wario daté et renommé en Europe !
23/07 - E3 2009 : encore du changement ?
23/07 - Spider-Man : Web of Shadows fait p...
23/07 - One Piece : Unlimited Cruise en im...
23/07 - PopStar Guitar annoncé par XS Game...
23/07 - Metal Slug 7 : images et vidéos…
23/07 - De bien fragiles images…
22/07 - Des images pour The Conduit…
22/07 - [Site] Test : Ninja Gaiden : Drago...
22/07 - La Team Ninja annonce un nouveau j...
    Les forums bougent
01:28 - La roue de la fortune ! 875
23:40 - [Site] Résultats du concours Nin... 3
23:39 - Tournoi SSBB 57
22:28 - La course aux PXG 833
21:05 - Wario daté et renommé en Europe ... 3
18:37 - [Site] Test : Ninja Gaiden : Dra... 2
17:17 - Votre(vos) site(s) préféré(s) 36
16:37 - codes amis Guitar Hero III Legen... 3
13:55 - One Piece : Unlimited Cruise en ... 1

Flux RSS / MSN | A propos | La rédaction / Contacts | Publicité

NINTENDO-VISION.NET, Magazine online de jeux vidéo sur Nintendo Wii et Nintendo DS. Copyright XGN© 2002 - 2007
NINTENDO-VISION.NET est un site du XG NETWORK : Xbox Gamer | PlayLipse | Nintendo Vision

Top consultation : Dragon Ball Z :... | Naruto : Clash of... | The Legend of Zelda :... | Nintendo Wii | Rayman contre les... | Wii Sports | Red Steel
Derniers jeux : PopStar Guitar | Sonic and the Black... | Dead Rising : Chop... | Pikmin 3 | Naruto : Path of... | Rythm Heaven | Grand Theft Auto :...
Top tests : Okami | Advance Wars : Dark... | Super Mario Galaxy | Metroid Prime 3 :... | The Legend of Zelda :... | Anno 1701 | Picross DS
Top consultation PL : Spider-Man 3 | PlayStation 3 | Metal Gear Solid 4 :... | Dragon Ball Z : Shin... | Grand Theft Auto :... | Gran Turismo HD... | MotorStorm
Top consultation XG : Halo 3 | Xbox 360 | Gears of War | The Elder Scrolls IV... | Pro Evolution Soccer 6 | Project Gotham Racing... | Dead or Alive 4