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Test The Legend of Zelda : Twilight Princess

Maintes fois repoussé sur GameCube, c’est finalement sur Nintendo Wii que The Legend of Zelda : Twilight Princess a ouvert les hostilités. Proclamé jeu de l’année avant même sa sortie, ce nouvel opus de la série mythique de Nintendo était attendu au tournant et constituait le fer de lance de la nouvelle console du constructeur nippon. Les fans de la saga étaient à la recherche d’un volet capable de leurs faire oublier Ocarina of Time, jusqu’à alors considéré comme le Zelda de référence. Et il semblerait que leur patience ait été récompensée.

The Legend Reborn

À l’époque de Wind Waker sur GameCube, Nintendo avait utilisé le slogan « un seul jeu est une légende » pour mettre en avant son titre. Et il faut avouer que malgré ses très nombreux reports, Zelda Twilight Princess a toujours été l’un des titres les plus attendus par les joueurs. Ceux qui ont déjà joué à un Zelda le savent, la série a ce petit truc en plus qui fait défaut aux autres jeux d’action et d’aventure. Et ce nouvel opus marque un véritable retour aux sources, bourré de clins d’œil au mythique Ocarina of Time. Il en reprend tous les mécanismes de jeu et pousse le vice jusque dans les lieux visités : village Cocorrico, lac Hylia, Citadelle d’Hyrule, désert Gerudo, tous ces lieux qui rappellent de lointains mais excellents souvenirs constituent autant de moments cultes de cette première épopée sur Wii. De même, on retrouvera avec la plus grande joie le peuple goron vivant dans les montagnes ainsi que les Zoras, qui peuplent les profondeurs aquatiques



D’un point de vue scénaristique, il est intéressant de constater que l’histoire est plus consistante qu’à l’accoutumé mais également un peu plus sombre. Une orientation intéressante après un Wind Waker très enfantin. Sans vous en révéler trop, sachez que les ténèbres se sont déchaînées sur Hyrule et que la première moitié du jeu vous obligera à voyager constamment entre le monde de la lumière et celui du crépuscule. Dans ce second cas, vous prendrez alors la forme d’un loup et devrez tout faire pour ramener la lumière sur ces terres nuageuses. Vous serez bien aidé par Midona, un petit être étrange mais profondément attachant et disposant de la faculté de vous téléporter, ainsi que d’autres pouvoirs intéressants comme nous le verrons par la suite.

Vous êtes Link

Emmenée par Eiji Aonuma et Shigeru Miyamoto (créateur de la série pour les incultes), l’équipe de développement a fourni un véritable travail d’orfèvre dans bien des domaines. A commencer par le gameplay du titre, parfaitement étudié pour la nouvelle manette. Le jeu nécessite la Wiimote et le Nunchuk et cela se comprend dans la mesure où chaque touche est utilisée au final. Le début du jeu, dans lequel Link n’est encore qu’un berger dans son village nommé Toal, est une sorte de didacticiel vous apprenant les commandes de bases. On utilisera donc le stick analogique pour se déplacer alors qu’agiter la Wiimote dans tous les sens permettra de donner des coups d’épées. Grisant. La visée au lance-pierre, au boomerang, au grappin ou à l’arc s’effectue en pointant la manette vers l’écran. Un écran résume votre équipement (tenue, bouclier, épée, etc.) et un autre contient tous vos objets actuels disposés en cercle et facilement assignables aux flèches gauche, droite ou bas. La flèche haut est réservée en permanence à Midona qui vous donnera des indices pour réussir votre quête, vous téléportera ou vous métamorphosera en loup si vous êtes un homme et vice versa. On retrouve toutes les actions inhérentes à la série comme détruire un rocher avec une bombe, capturer une fée dans un flacon vide pour regagner de la santé, s’accrocher à des parois avec le grappin, etc. On se réjouit également de pouvoir chevaucher Epona dès le départ et de livrer quelques batailles épiques contre des gobelins disposant de féroces sangliers. Un mystérieux personnage, pouvant aussi prendre l’apparence d’un loup doré, vous apprendra au total sept techniques de combat avancées si vous arrivez à le retrouver dans le vaste monde d’Hyrule (le bouton 1 permet d’afficher la carte qui se révèlera fort utile). C’est un véritable plaisir que de jouer à ce Zelda à la fois classique mais jouissif comme jamais auparavant.



En loup, on découvre un gameplay toujours aussi simple d’accès et réglé comme une horloge suisse. Midona (alors sur votre dos) pourra vous venir en aide pour réaliser une attaque très rapide pouvant tuer plusieurs monstres à la fois. L’attaque tournoyante (effectuable en agitant le nunchuck de gauche à droite) est toujours d’actualité et la possibilité de s’accrocher à ses ennemis pour les mordre plusieurs fois est la bienvenue. On pourra aussi atteindre des endroits inaccessibles sous forme humaine grâce à la capacité exceptionnelle de saut de la bête ou bien remarquer des choses invisibles à l’œil nu grâce à l’utilisation de son odorat. Il faudra donc savoir alterner entre forme humaine et forme bestiale pour résoudre certaines énigmes, notamment dans certains donjons. On saluera d’ailleurs une nouvelle fois le génie des donjons, passionnants du début à la fin et regorgeant de trouvailles de gameplay comme ces aimants permettant de marcher sur les murs et le plafond une fois les bottes de fer équipées. Assez long (entre une et trois heures), ces donjons regorgent une nouvelle fois de coffres contenant rubis et autres petites clés permettant d’ouvrir les portes des alentours jusqu’alors verrouillées. On appréciera aussi la diversité des environnements (forêts, montagnes, déserts, etc.) et des ennemis (gobelins, squelettes, totems défensifs, plantes carnivores…) rencontrés tout au long du jeu et des donjons. Autant le dire, ce Zelda comporte son lot d’énigmes et de créatures habituelles voir plus. Il faut donc s’attendre à voir l’écran Game Over de nombreuses fois au cours de l’aventure. Et autant dire que l’on parle ici d’aventure avec un grand A puisque qu’une quarantaine d’heures de jeu vous seront nécessaires pour finir la quête principale. Viennent s’ajouter des quêtes secondaires et la possibilité de pêcher dans un petit lac, exactement comme dans Ocarina of Time.

Ravageuse esthétique

Si l’aspect purement technique du jeu n’a rien d’extraordinaire (portage GameCube oblige) et offre des textures assez plates et sommaires, l’esthétique est pour sa part une véritable merveille. Notamment lors des phases en loup où la parfaite utilisation des contrastes et des nuances de teintes vous font découvrir Hyrule différemment. Mention très bien pour les animations faciales transcrivant parfaitement les émotions des personnages. On applaudira d’ailleurs une nouvelle fois le character-design plutôt inspiré. Impossible de ne pas rire en voyant les mimiques stupides du postier d’Hyrule qui vous apportera du courrier de temps en temps (nouveau modèles de bombes en boutique, importantes quêtes à réaliser, etc.). Bref, le charme opère dès le départ et Twlight Princess demeure un jeu beau, profond et plus touchant que la plupart des autres titres.



Musicalement parlant, les fans retrouveront avec joie les célèbres bruitages comme le cri de Link lors des coups d’épée tournoyant (ici réalisable en secouant le nunchuk). Les musiques remplissent pleinement leur rôle, allant de quelques notes paisibles à d’épiques mélodies aux rythmes entraînants. Les principaux thèmes de la série répondent présents, parfois légèrement remaniés mais toujours aussi magistraux.

A part la caméra ayant du mal à suivre et offrant trop souvent des angles de vus mal venus, on ne trouvera donc rien à dire de négatif sur ce Twilight Princess, véritable ode au jeu d’aventure et à la prédominance du gameplay. Jeu de l’année ? Meilleur jeu sur Wii ? Meilleur jeu d’aventure ? Meilleur Zelda ? Autant de titres honorifiques auxquels ce nouvel opus prétend et nul doute qu’il s’agit bien d’un titre indispensable dont vous ne ressortirez pas indemne.

    Point complet  
19/20
Twilight Princess est le chef-d’œuvre tant attendu et incontestablement le digne successeur du mythique Ocarina of Time. On a d’ailleurs cette impression permanente de jouer à un OoT nouvelle génération mais Twilight Princess est bien plus que cela et se forge une véritable personnalité grâce à un scénario intéressant et des phases en loup très bien implantées. Profitant d’une maniabilité parfaitement adaptée à la Wii, d’une durée de vie énorme et d’une esthétique somptueuse, ce Zelda est un killer-ap comme on n’en voit rarement. C’est le genre de jeu dont on se rappellera dans dix ans. Définitivement culte !

On a adoré :
+ Gameplay merveilleux
+ Donjons bien pensés
+ Esthétique travaillée
+ Long et passionnant
+ Les clins d’œil à OOT
+ Musiques excellentes
+ Culte !
On n'a pas aimé :
- Techniquement mitigé
- Angle de caméra pas toujours au top


Consulter les commentaires Article publié le 21-12-06 par Nicolas T.
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Nintendo Wii


Editeur :
Nintendo

Developpeur :
Nintendo

Date de sortie :
Disponible







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