Test Wii Play
Vendu avec une Wiimote pour à peine 10€ de plus que le prix de la télécommande seule, Wii Play est déjà un succès auprès du public. Mais est-ce pour cette simple offre ou ce titre cache t'il un véritable intérêt sur le long terme ? La réponse en un test, ci-dessous…
Que peut-on faire d'une Wiimote ?
Que cela soit dit dès le début : Wii Play est le logiciel le plus intéressant à montrer à n'importe quelle personne qui s'y connaît peu en jeux vidéo et qui voudrait comprendre ce qu'est concrètement la Nintendo Wii, après Wii Sports évidemment. Plusieurs utilisations sont possibles avec la télécommande et le nunchuk de la console, Wii Play est là pour nous le démontrer. Tout commence avec la présence de nos Miis durement créés via la chaîne de la console dans les différents jeux du logiciel. Ceux-ci s'incorporent parfaitement à certains jeux, comme la recherche de sosies et c'est un véritable plaisir que de les voir gambader ou ronfler dans l'assistance. Le but étant bien sur de mettre à profit l'imagination des joueurs pour qu'ils créent davantage de Miis afin de les retrouver dans leurs jeux favoris.
Nous les retrouvons aussi dans un remake du vieux Duck Hunt ou les canards se font bien plus rares, ou le chien moqueur a disparu et ou des soucoupes volantes viendront capturer les Miis des joueurs qui se défient Wiimote en main. C'est ici un des plus sympathiques jeux. Malheureusement il est très scripté, les séquences sont toujours les mêmes. Il suffira donc de quelques parties pour connaître par cœur l'emplacement de chaque cible et ainsi faire un carton total. Dommage !
On pourra se consoler avec la pêche aux poissons en carton. Très inspiré par un style à la Yoshi's Island, ce jeu propose de lancer sa canne dans l'eau et d'attendre que le bon poisson morde à l'hameçon, tout en évitant de lever de la friture. Si le premier essai est sympathique, ce jeu manque cruellement de rythme et d'originalité pour faire la différence. Même conclusion avec la course de vache qui, en plus de proposer un gameplay pas totalement au point à base de Wiimote penchée vers l'avant pour faire accélérer la monture ou vers l'arrière pour la freiner, reste très courte et pas franchement passionnante.
Le Billard, le Ping Pong et les autres…
Le salut viendra d'autres jeux bien plus audacieux ou simples mais efficaces. A commencer par ce Ping Pong qui ne demande rien d'autre que de bouger sa Wiimote de gauche à droite. Pas un bouton n'est utilisé et il suffit de rentrer en collision avec la balle pour faire effet sur elle. Il est ainsi possible de frapper plus ou moins fort, selon la vitesse de frappe avec la Wiimote et de viser en frappant dans une direction. Très intéressant, ce jeu de Ping Pong peut lasser mais a au moins le mérite d'être amusant. Il en va de même pour l'espèce de Pong psychédélique lumineux qui se différencie de son modèle d’une raquette qu'il est possible de bouger et de faire tourner dans tous les sens avec la Wiimote. Là aussi, c'est assez amusant pour animer une soirée entre amis.
Mais le must des jeux de la galette reste le billard. Celui-ci en plus d'être très joli se montre absolument parfait pour la Wiimote. Les coups se font simplement et avec une précision incroyable. Le plaisir de jeu est tout à fait présent. Dommage que plusieurs modes de jeux ne sont pas disponibles car cela aurait été un carton, même vendu séparément. Le concept est à garder et espérons que Nintendo aura la bonne idée de prolonger l'idée.
Histoire de contraster avec ce petit mais heureux paragraphe, parlons des deux derniers jeux très anecdotiques… Pour commencer, celui des poses de Mii qui consiste à appuyer sur A et B pour changer la pose de notre Mii afin de coller avec celles des bulles qui traversent l'écran. Tout en éclatant un maximum de bulles en prenant la bonne pose, il faudra faire très attention à ne pas en laisser tomber une au bas de l'écran sous peine de perdre pas mal de points. Ce jeu est plus frustrant qu'amusant et, bizarrement, est un des plus longuets de la compilation. A oublier rapidement…
Reste un concept pas vraiment terminé mais original : la bataille de Tanks. C'est aussi le seul jeu proposant de jouer avec un nunchuk en supplément. Sinon, les flèches de la Wiimote seront très utiles au déplacement du char. Pour tirer, il faudra viser avec sa télécommande sur l'écran. Le but étant d'exterminer tous les chars adverses (et pourquoi pas alliés, tant qu'on y est) afin de passer de tableaux en tableaux. Si le concept est bon, le gameplay n'est pas parfait et le jeu manque de rythme.
Avant de conclure, rappelons que ce titre est vendu avec une Wiimote et qu'au final, il ne coûte même pas 10€ à lui seul. Difficile donc de faire la fine bouche surtout que la découverte est très sympathique et que le tout reste intéressant à montrer à ses amis. Mais au final, on ne retiendra de ce Wii Play qu'un billard très amusant et des concepts originaux que l'on espère revoir étoffés dans de vrais jeux d'ici quelques mois, voire quelques années. Ce qui était sans doute un des objectifs principaux de cette compilation !